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大班教案【常用9篇】
作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的大班教案9篇,歡迎大家分享。
大班教案 篇1
拯救小動物
【活動目標(biāo)】
1、提高身體控制能力。
2、感知身體平衡點。
3、培養(yǎng)幼兒大膽創(chuàng)新能力。
【活動準(zhǔn)備】
小動物若干:大筐(大紙箱)1個。
【活動過程】
一、準(zhǔn)備活動(游戲:不倒翁)
。1)雙腳并攏,身體最大限度的向前、向后傾斜。
。2)單腳支撐,身體最大限度的向左、向右傾斜。
活動指導(dǎo):以“游戲”導(dǎo)入激發(fā)幼兒探索的欲望,培養(yǎng)幼兒勇于創(chuàng)新的精神。
二、嘗試救小動物
幼兒趴在桌子上常識撿起桌子下的小動物。教師觀察幼兒怎樣才能使身體探出得遠(yuǎn),由不掉到桌子下。
三、游戲:拯救小動物
每組由第一個幼兒開始拯救小動物,每人每次只能就起一只。將救起的小動物放到大筐(紙箱子)
里,回到排尾。第二名幼兒繼續(xù)游戲。
要求:
。1)手不準(zhǔn)碰地
。2)幼兒救完小動物要能回到桌子上,如果救完小動物掉下來或回不到桌子上算失敗。
活動指導(dǎo):這個環(huán)節(jié)是本次活動的重點,我選用“游戲”方法,用“游戲的方法和幼兒共同完成教學(xué)目標(biāo)。
活動延伸:做放松活動
(1)躺地舉腿,蹬車動作
。2)閉目靜立
活動反思:
孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的`積極配合下完成了本次活動的活動目標(biāo),在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強(qiáng)安全教育!
活動評析:
教師根據(jù)大班幼兒的年齡特點和活動能力創(chuàng)編了以拯救小動物為主題情節(jié)的各種游戲,較好地發(fā)展了幼兒的體能,培養(yǎng)了幼兒的合作精神。在活動中,教師能因材施教,分類指導(dǎo);教師語言富有啟發(fā)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個寬松、自由的心理環(huán)境;活動中,教師還具有較強(qiáng)的保育意識,從而有效地保證了幼兒的健康和安全。
大班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、通過游戲讓幼兒進(jìn)一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。
2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。
3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:
1、數(shù)卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。
2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。
3、小紅旗標(biāo)志20枚;花泥兩塊。
4、小蜜蜂的胸飾一個。
5、蜜蜂音樂、錄音機(jī)
活動過程:
一、情境導(dǎo)入
1、蜜蜂采蜜師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們?nèi)セ▓@里玩吧。鄯湟魳菲,幼兒學(xué)教師做蜜蜂飛舞的動作。)1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦。ㄓ變悍謩e采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)
二、介紹"單數(shù)"和"雙數(shù)"的概念1、
師:我發(fā)現(xiàn)小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現(xiàn)在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?
2、那么請采了一桶花蜜的`小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字"1"來表示。
。ń處煂⒂變核蜕蟻淼幕弁鞍1-10的順序擺放成一排,同時出示相應(yīng)的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進(jìn)行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。
概念介紹:
--不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的,我們叫它單數(shù)。(同時出示字卡"單數(shù)") 提問:單數(shù)有哪些?
--可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡"雙數(shù)")提問:雙數(shù)有哪些呢?
5、小結(jié):所以1-10中單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)6、教師再次進(jìn)行小結(jié):所以1-10中,單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有:2 4 6 8 10
三、以比賽的形式讓幼兒進(jìn)一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。
師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認(rèn)識了單數(shù)和雙數(shù),F(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物,F(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!
。ㄒ唬┑谝惠 :必答題請認(rèn)真聽題:
1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數(shù)。
2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數(shù)。
。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進(jìn)行驗證)(二)第二輪:搶答題教師講解規(guī)則:當(dāng)我說:"預(yù)備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答;卮疱e了,機(jī)會就給另一隊。
1、請說出1-10中最大的單數(shù)。
2、請說出1-10中最大的雙數(shù)。
3、請說出1-10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。
4、請說出比5大的單數(shù)。
5、請說出比8小的雙數(shù)。
。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進(jìn)行驗證)(三)第四輪:附加題規(guī)則:兩隊各派一位代表進(jìn)行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進(jìn)行兩次)1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)(四)比賽結(jié)束,評出本次比賽的獲勝方。
四、拓展幼兒的經(jīng)驗
1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?
那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
教師小結(jié):我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。
五、幼兒操作聯(lián)系:
停車場1、(出示停車場)現(xiàn)在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導(dǎo)大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數(shù)的車停在一起,把車牌號是雙數(shù)的車停在一起,你們愿意嗎?
2、幼兒操作。
教學(xué)反思:
如何將枯燥的數(shù)學(xué)活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學(xué)活動的興趣,是數(shù)學(xué)活動的主要目標(biāo)。世界學(xué)前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進(jìn)行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設(shè)計的這個教學(xué)活動,拚棄了以往陳舊的教學(xué)模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。
小百科:單數(shù)是數(shù)學(xué)中正奇數(shù)的別稱。在數(shù)學(xué)中與雙數(shù)(正的偶數(shù))相對,可以表示為形如2n+1的數(shù)(n為大于等于0的整數(shù))。
大班教案 篇3
活動目標(biāo):
1、練習(xí)雙手相互拋接大球,發(fā)展幼兒的投擲能力和動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:大皮球塑料圈
活動過程:
1、開始部分。
聽口令練習(xí)走及變換隊形:大圓 四路開花 八路開花 大圓 四路縱隊。
2、基本部分。
。1)交代游戲名稱后,教師講解游戲的玩法:將全體幼兒分成兩隊,分別站在相距3米的線上,各請一幼兒站在中間做奪球人,每隊排頭幼兒拿一個大皮球。游戲開始,兩隊幼兒用雙手相互拋接大皮球,奪球人在中間奪球,如果奪到球,立即與拋球人交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
。2)交換規(guī)則:拋、接球時不得踩線,奪球者只能奪拋出的球,手觸到球即為奪到。
。3)幼兒進(jìn)行游戲時,教師提醒幼兒遵守規(guī)則,如奪球者長時間奪不到球,可另換人。
。4)復(fù)習(xí)游戲“過小島”,交代“過小島”的游戲規(guī)則。
3、結(jié)束部分。
放松活動:教師帶領(lǐng)幼兒做秋風(fēng)吹、樹葉飄落的動作,動作柔軟,以起到放松作用。
教后感:本活動發(fā)展了幼兒的.投擲能力和動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性,幼兒能從中養(yǎng)成遵守規(guī)則的良好習(xí)慣。
大班教案 篇4
教材簡析:
我采用了孩子們?nèi)粘I钪谐R姷牟剂、鞋套作繪畫工具,讓孩子們通過用鞋套蘸顏料在白布上踩印出不同的色塊,然后孩子們觀察色塊,大膽地畫出他們喜歡的小動物。
活動預(yù)設(shè):
1.鼓勵孩子根據(jù)色塊進(jìn)行想象,大膽畫出自己喜歡的動物。
2.培養(yǎng)孩子想象力和創(chuàng)造力,提高作畫能力。
3.體驗與同伴共同進(jìn)行創(chuàng)作的樂趣。
活動重點、難點:
讓幼兒根據(jù)色塊在白布上大膽地進(jìn)行創(chuàng)作,畫出自己喜歡的小動物。
設(shè)計理念:
《綱要》和《指南》在藝術(shù)領(lǐng)域的教育要求中倡導(dǎo)教師指導(dǎo)幼兒利用身邊的物品創(chuàng)作美麗的圖畫,體驗創(chuàng)造的樂趣;在幼兒園美術(shù)教育活動中,有趣的工具材料是吸引幼兒主動參與活動的重要因素之一。玩是幼兒的天性,愛動是幼兒的特點。在這個活動中,小朋友自始至終在游戲情境中學(xué)習(xí),每個孩子都是那么投入。這里我將繪畫工具從水彩筆變鞋套、水粉,畫紙變成大白布,打破了常規(guī)教學(xué)模式,把繪畫學(xué)習(xí)變成最喜愛的游戲。
設(shè)計思路:
生活是一種實踐、一種參與,也是一種體驗。課程可以追隨幼兒的生活和經(jīng)驗。凡是幼兒需要的.、感興趣的,尤其是隨時隨地在其生活、學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)的,又是他們急于想知道或解決的問題,應(yīng)及時地納入到課程和活動中來。在這樣的活動中,幼兒的經(jīng)驗受到了真正的重視,幼兒的學(xué)習(xí)與他們的真實生活緊密地聯(lián)系在一起。
教學(xué)過程:
1.情境導(dǎo)入:參加森林舞會,請孩子們跳舞。
(1)邀請小朋友在舞池中跳舞(大白布)
。2)老師腳蘸顏料,在舞池中跳舞,踩出不同的腳印。
。3)幼兒選擇自己喜歡的顏料在舞池中跟著音樂跳舞。
。ㄎ也捎昧撕⒆觽?nèi)粘I钪谐R姷牟剂、鞋套作繪畫工具,讓孩子們通過用鞋套蘸顏料在白布上踩印出不同的色塊,然后孩子們觀察色塊,大膽地畫出他們喜歡的小動物。發(fā)散孩子們的思維。)
2.出示圖片,引起幼兒對動物的回憶。
。1)小朋友們跳舞跳得非常好,動物朋友也來了,看看誰來了?
(2)出示小魚,請孩子猜測動物。(誰來了?從哪看出來?)以此類推,分別出示:小豬、長頸鹿、大象、烏龜、老虎、兔子等小動物圖片。
(出示動物身體中最有特點的部位,讓幼兒猜猜動物,加深孩子對動物的印象)
3.引導(dǎo)孩子觀察,大膽想象,找出并畫出自己最喜歡的動物。
。1)教師引導(dǎo)孩子從不同方向觀察想象。
引導(dǎo)幼兒觀察剛剛踩出的花布,在里面找出自己最喜歡的動物,并說一說。
。2)教師示范作畫。介紹作畫方法。
教師找出自己喜歡的動物,并用黑白顏料將小動物畫出。
。3)幼兒作畫。
幼兒自己動手操作,教師指導(dǎo)。
。ㄒ龑(dǎo)幼兒在有趣的美術(shù)活動中不受自然規(guī)律、傳統(tǒng)思維的約束,從單一封閉到開放自由,打破傳統(tǒng)的老師教幼兒畫的習(xí)慣,與主題教育活動的內(nèi)容緊密結(jié)合,特別是要與幼兒自身的生活游戲緊密結(jié)合。讓孩子大膽想象并畫出自己的所思、所想,表現(xiàn)自己獨特的個性,在觀察、注意、記憶和思維想象過程中讓幼兒體驗自主創(chuàng)造的快樂。)
4.展示孩子作品,進(jìn)行欣賞、點評。
讓孩子說說自己和別人的作品。發(fā)現(xiàn)哪些小動物?
大班教案 篇5
活動目標(biāo):
1、練習(xí)聽信號變速跑。
2、學(xué)習(xí)聽從指令,并做出適當(dāng)反應(yīng)。
3、體驗同伴間合作交往的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、錄音機(jī),音樂磁帶。
2、鈴鼓1個。
3、孫悟空及白龍馬袖標(biāo)。(與幼兒人數(shù)相等)
活動過程:
1、準(zhǔn)備活動。
。1)幼兒一個跟著一個走,走成一個大圓,跟隨音樂節(jié)奏的快慢及輕重邊走邊做動作。音樂停止時,幼兒也停止所有動作。
。2)教師與幼兒一起做準(zhǔn)備活動。
、俳處煟禾鞖獠诲e,大家一起來活動身體吧。我們今天主要是練習(xí)跑的動作,準(zhǔn)備動的時候要把重點放在哪里呢?(膝蓋)請小朋友動腦筋想一想可以怎么做膝蓋的準(zhǔn)備活動。
、谡垺痢列∨笥咽痉兑幌,大家跟著他一起來做。
2、練習(xí)聽信號向不同方向跑。
。1)教師:我是唐僧,你們是孫悟空,孫悟空聽到師傅唐僧發(fā)出快速的鈴鼓聲就向前快跑;如果聽到慢速的'鈴鼓聲,就轉(zhuǎn)身慢跑;聽到搖鈴鼓,就原地自轉(zhuǎn),看看哪個孫悟空最能干。
。2)變化要求練習(xí):幼兒可以分組進(jìn)行練習(xí)。
3、游戲:“孫悟空和白龍馬”。
。1)教師向幼兒介紹游戲名稱及玩法:幼兒扎上不同的袖標(biāo)扮演孫悟空或者白龍馬,分散站在場地四周,聽教師指令進(jìn)行活動。如教師說:“孫悟空”,戴孫悟空袖標(biāo)的幼兒就向前跑。
。2)熟悉游戲后,教師可以變化指令,如“白龍馬快跑”“孫悟空慢跑”……
。3)幼兒可以換角色進(jìn)行游戲。
4、聽輕松的音樂,教師和幼兒自由坐在地上擺動身體,做放松運動。
大班教案 篇6
【活動目標(biāo)】:
1.通過律動游戲、樂器伴奏、動物扮演等活動感受音樂活動的快樂。
2.了解音樂的兩種不同節(jié)奏并感受音樂的強(qiáng)弱。
3.在樂器伴奏活動中提升節(jié)奏感,掌握恒拍。
4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
5.熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進(jìn)行表演。
【目標(biāo)重點】:
聽辨音樂速度(節(jié)奏),音樂的強(qiáng)弱。
【目標(biāo)難點】:
對恒拍的掌握和合奏樂器表演。
【活動準(zhǔn)備】:
道具:軍鼓,碰鈴若干,大小貼紙若干;
音樂:《鞋匠之舞》
【活動過程】:
1.導(dǎo)入部分:
T:小朋友們,今天大森林里要舉辦一場森林舞會,你們想去參加嗎?
那就讓我們一起去看看吧。我們先來聽一聽今天舞會上的音樂。
播放音樂《鞋匠之舞》。(教師編舞步),小朋友跟著老師一起跳。
2.分析音樂的強(qiáng)弱
T:音樂已經(jīng)結(jié)束了,那我來問個問題,你們聽到了幾段音樂?
這兩段音樂給你們什么樣的感覺?誰來說一說?
T:我們發(fā)現(xiàn)了,第一段音樂聽上去沉重一些、渾厚一些,那我們用大的音符來表示;第二段音樂聽上去明亮一些、輕松一些,那我們用小的音符來表示。(教師分別在黑板上貼大小音符各一張,表示兩段音樂。)
第一段音樂:
T:小朋友們已經(jīng)知道這段音樂的聲音比較沉重、渾厚,那我請小朋友來猜猜這段音樂適合哪些動物來跳舞呢?(請小朋友表演,可表演多種動物。先是個別表演,然后教師帶領(lǐng)小朋友一起聽著音樂表演)
第二段音樂同第一段
3.樂器伴奏(分析音樂的節(jié)奏)
T:小朋友們,你們還聽出來兩段音樂的其他不同的地方了嗎?(回顧第一環(huán)節(jié)中的律動游戲,讓小朋友想起兩段音樂的節(jié)奏不同,同時聽音樂貼大小貼紙,輔助幼兒掌握節(jié)奏。)
用不同的節(jié)奏,拍身體各個部位
T:沉重的一段音樂速度比較慢,是……的節(jié)奏,明快的一段音樂速度比較快,是……的節(jié)奏
T:今天舞會上為你們準(zhǔn)備了好多樂器(軍鼓、碰鈴若干),小動物們想邀請你們來為他們伴奏,你們愿意嗎?
T:小朋友們請拿出你們座位后面的樂器來。你們知道怎么伴奏嗎?
軍鼓的聲音是怎樣的?哪位小朋友來說一說。(碰鈴的聲音是怎樣的?)
那跟前面兩段音樂中的哪段音樂有一樣的特點呢?
T:那么在待會兒的樂器伴奏中我們就邀請拿軍鼓的小朋友聽著第一段的音樂伴奏,拿碰鈴的小朋友聽著第二段音樂伴奏。
T:那現(xiàn)在我請拿到樂器的小朋友分為兩隊(播放音樂)
(強(qiáng)化幼兒對聲音強(qiáng)弱的感知,使懂得不同的.樂器對應(yīng)不同的小動物跳舞的音樂)
4.森林舞會
T:舞會即將開始,我們需要十位小小音樂家,其余的小朋友就一起來模仿小動物跳舞吧。(選出十個小朋友,請其余的小朋友模仿小動物)
T:森林舞會開始羅~
音樂響起,小小音樂家們聽著音樂敲打自己手中的樂器,其余小朋友聽著音樂模仿動物跳舞(要求踩準(zhǔn)節(jié)奏)
在歡樂的舞會中結(jié)束活動。
教學(xué)反思:
我講授了《森林舞會》一課,學(xué)生們發(fā)言很積極,課堂氣氛很活躍。他們學(xué)會了很多的知識,收到了較好的效果。在教學(xué)中,我采用了討論的方法,學(xué)生們可以互相啟發(fā)、共同提高。孩子們的思維很活躍,能從多角度去思考問題,他們的學(xué)習(xí)效率很高。
大班教案 篇7
一、活動目標(biāo):
1、能正確選擇和使用測量工具,在探索中積極思考,從而掌握正確的測量方法。
2、初步理解測量方法,了解測量在生活中的應(yīng)用。
3、愿意與同伴合作交流解決問題,體驗活動的樂趣。
二、活動準(zhǔn)備:
1、幼兒已有初步的測量經(jīng)驗。
2、選擇適宜的戶外活動場地布置情景。
3、幼兒自己準(zhǔn)備的測量工具及筷子、記錄卡、紙皮等。
三、活動過程:
。ㄒ唬、引題:創(chuàng)設(shè)游戲情景,幼兒自主探索。
引導(dǎo)語:剛才我們在玩什么游戲呀?你們知道每塊獨木橋有多長嗎?怎樣才知道?
請小朋友用你們自己準(zhǔn)備的測量工具來量一量每塊獨木橋的長度,并把你用的測量工具和測量結(jié)果記 在記錄卡上。
1、幼兒測量獨木橋的長度
2、交流:
(1)你是用什么工具量的?量了幾次?
。2)老師也用你的工具來量一量,為什么我們用的工具一樣而測量的結(jié)果結(jié)果卻不一樣?
。3)我們應(yīng)該怎么測量呢?
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)測量中的問題。
小結(jié):我們要先找到起點,沿邊測量,不要偏離,不能重疊,首尾相連,而且還要做好記號。
(二)、探索:測量并記錄。
引導(dǎo)語:小朋友都說的很好,那你們有沒有發(fā)現(xiàn)獨木橋都快被踩壞了,我們大家一起用正確的測量來量一量獨木橋的標(biāo)準(zhǔn)長度是多少?我們等會兒去買一些材料來修補一下,那老師給你們準(zhǔn)備了同樣的測量工具你們來量一量獨木橋有多長?
。1)提供一樣的測量工具幼兒來測量獨木橋的長。
。2)師巡回觀察、傾聽、了解幼兒測量的'情況。
。3)將幼兒的測量結(jié)果展示在展板上,幼兒邊看邊交流。
(4)引導(dǎo)幼兒比較觀察測量的結(jié)果,并與同伴對比有什么發(fā)現(xiàn)?小結(jié):先找到最起點開始量,一個接一個,量到了最后,數(shù)一數(shù)一共量了多少次,最后做好做好了記錄。(三)、二次探索,購買材料。
引導(dǎo)語:接下來我們用學(xué)到的測量方法去材料鋪買長度一樣的材料來修鋪獨木橋。
(四)、活動延伸:
引導(dǎo)語:我們生活中還有好多東西都可以當(dāng)成測量工具呢?教室里就有很多,等一下回到教室小朋友可以找一樣你喜歡的工具來量一量我們的桌子、椅子、床、窗戶還能比一比小朋友的身高呢?
幼兒自主選擇周圍的物體測量,師重點觀察幼兒的測量方法和記錄。
你還量了什么?是怎么量的?它有多長?
▲課題組點評:
1、幼兒自己準(zhǔn)備的測量工具花樣太多,干擾了孩子,同時在后續(xù)的梳理環(huán)節(jié)上也難以梳理,沒能把握重點來梳理,在語言的組織上,應(yīng)多發(fā)時間,讓語言明確簡練,不會讓幼兒產(chǎn)生過多的意見而不好小結(jié)。
2、在活動中老師可以稍加一些肢體動作,這些肢體動作可以幫助幼兒更清晰的理解操作的的要求,更好的感知測量的方法。
3、在測量活動中我們是有必要把測量的方法正確的向幼兒講解一下,并且用易于理解的方式來進(jìn)行梳理。
4、在開展數(shù)學(xué)教育活動時,教師必須準(zhǔn)確地理解與掌握活動包含的核心概念,在此基礎(chǔ)上才能更好地進(jìn)行知識的傳遞。
大班教案 篇8
活動目標(biāo):
1、幼兒通過活動模仿各種動物的叫聲,感知和表現(xiàn)聲音的強(qiáng)弱、長短,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)節(jié)奏的興趣并且掌握一定的節(jié)奏型(
2、在掌握一定節(jié)奏的基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編不同的節(jié)奏型,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
活動準(zhǔn)備: 2、用軟板制作的小屋(里邊有小動物)
3、多媒體課件《節(jié)奏小屋》
4、幼兒操作小卡:各種小動物圖片
活動過程:
開始部分:
以歌曲:《大貓、小貓》導(dǎo)課。
1、教師與幼兒一起演唱歌曲,力求表現(xiàn)大貓與小貓的聲音強(qiáng)弱。
2、感知易拉罐的聲音,用易拉罐替代貓叫的.聲音,再次演唱歌曲。
基礎(chǔ)部分:
1、出示軟板制作的小屋,引導(dǎo)幼兒觀察其中動物,模仿叫聲,表現(xiàn)聲音強(qiáng)弱、長短。
2、用易拉罐沙錘或拍手來表現(xiàn)出節(jié)奏型。
3、多媒體課件《節(jié)奏小屋》。
。1)幼兒通過模仿小屋中各種小動物的叫聲,再次感知和表現(xiàn)聲音的強(qiáng)弱和長短,并掌握其中的節(jié)奏型。
(2)啟發(fā)幼兒用叫聲外的各種方式來表達(dá)出節(jié)奏型。
4、幼兒分組操作動物小卡,嘗試創(chuàng)編不同的叫聲節(jié)奏。
5、請個別幼兒將創(chuàng)作的節(jié)奏圖卡送進(jìn)節(jié)奏小屋,與他人共享,集體練習(xí)、評價。
結(jié)束部分:
1、教師小結(jié)活動內(nèi)容。
2、手持易拉罐,在歌曲《叫聲》中結(jié)束活動。
大班教案 篇9
故事:彩色筆和惡老頭
在一個城堡里,住著彩色筆五兄弟,它們是:紅鉛筆,綠鉛筆,黃鉛筆,藍(lán)鉛筆和咖啡鉛筆。這里,還住著一個沒有顏色的惡老頭,它把這個城堡變得和它一樣沒有顏色。
有一天,一只美麗的蝴蝶在花叢里飛來飛去,惡老頭一把把蝴蝶抓走了。
彩色筆兄弟決定把蝴蝶救回來。
惡老頭知道了這件事,就變成狂風(fēng)向彩色筆兄弟撲去。綠鉛筆和咖啡鉛筆手拉手,變成一排排大樹,擋住了狂風(fēng)。
惡老頭又變成一團(tuán)大火,燒向彩色筆兄弟,藍(lán)鉛筆和黃鉛筆變成水勇士和沙土勇士,一下子就把大火撲滅了。
惡老頭氣壞了,這次,它變成一個可怕的黑夜,它使一切顏色都不見了。彩色筆兄弟發(fā)現(xiàn)了,紅鉛筆變成一個紅紅的的太陽,高高地掛在天上,天一下子被照亮了。惡老頭被太陽一照,嚇得逃的無影無蹤,再也不敢出來了。
彩色筆兄弟救出了小蝴蝶,它們給城堡添上五彩的顏色,共同生活在這個美麗的家園。
1、 語言、藝術(shù)
2、 科學(xué)
3、 社會、健康
活動名稱:
彩色筆和惡老頭
活動目標(biāo):
1、幼兒能根據(jù)生活經(jīng)驗和故事提供的線索,對情節(jié)發(fā)展提出自己的建議。
2、鼓勵幼兒能積極表達(dá)自己的感受和見解。
3、能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗成功的快樂。
4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
活動準(zhǔn)備:
簡易幕布場景,角色指偶(彩色筆五兄弟、惡老頭、蝴蝶),插入背景(狂風(fēng)、大樹),無色城堡背景圖(已分割),錄音,蠟筆,圖畫紙。
活動過程:
一、開始部分
1、 指導(dǎo)語:我們今天來看一場指偶戲,叫“彩色筆和惡老頭”。
二、分段欣賞,討論
1、 觀賞第一段故事(開頭"變得和它一樣沒有顏色。)
2、 提問:城堡里住著誰?為什么說他是惡老頭?
3、 觀賞第二、第三段故事(有一天"擋住了狂風(fēng)。)
4、 引導(dǎo)幼兒討論:彩色筆兄弟如何對付惡老頭變的狂風(fēng)?
5、 當(dāng)惡老頭又變成一團(tuán)大火,燒向彩色筆兄弟。
6、 討論:什么顏色的鉛筆可以對付惡老頭變的大火?
7、 猜一猜,惡老頭又會變成什么東西?
8、 黑夜里看不見色彩,彩色筆兄弟怎樣抵抗黑夜呢?
三、完整欣賞
1、 幼兒完整觀賞指偶表演。
2、 我們怎樣來改變這個沒有顏色的`城堡?
3、 幼兒分組為無色的城堡涂色,并重新拼成彩色的城堡。
教學(xué)反思:
1、本次活動過程始終以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒積極參與其中,教師為主導(dǎo)。
2、積極調(diào)動幼兒的各種感官,讓幼兒在活動中,通過看一看、說一說、做一做等各種體驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)熱情,在操作探索中發(fā)現(xiàn)顏色的神秘,感受顏色變化的樂趣,從而完成預(yù)設(shè)目標(biāo)的要求。
3、但是總的來說,幼兒對于這個活動的積極性不是很高。我想,一方面,可能是這個顏色變化的題材,對于大班孩子來說,太過熟悉和簡單了,在小班的時候應(yīng)該已經(jīng)接觸過了。
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