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        小游戲策劃書

        時(shí)間:2024-06-11 20:09:52 策劃書 我要投稿

        小游戲策劃書

          伴著時(shí)間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,面對(duì)新的工作,制定好新的目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,下面是小編精心整理的小游戲策劃書,希望對(duì)大家有所幫助。

        小游戲策劃書

        小游戲策劃書1

          一、活動(dòng)名稱:趣味互動(dòng)

          二、活動(dòng)目的:增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

          三、活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員

          四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:通知各部門人員。

          五、活動(dòng)內(nèi)容:題板猜字

          在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的',并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會(huì)全體人員舉手來猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

          六、活動(dòng)時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)

          七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

          1、材料購(gòu)買——

          2、寫題板上成語——

          4、收集成語——

          3、材料的剪裁與制作——

          八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

          九、活動(dòng)流程:活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語。

          十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

          1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

          2、舉題板人員——

          3、負(fù)責(zé)翻題板人

          4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

          5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

          6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

          7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

          十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

          十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):文體部全體成員。

        小游戲策劃書2

          一、活動(dòng)名稱:

          趣味互動(dòng)

          二、活動(dòng)目的:

          增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

          三、活動(dòng)對(duì)象:

          學(xué)生會(huì)全體成員

          四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

          通知各部門人員。

          五、活動(dòng)內(nèi)容:

          題板猜字

          在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的'東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會(huì)全體人員舉手來猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

          六、活動(dòng)時(shí)間:

          5月22日星期六早上9點(diǎn)

          七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

          1、材料購(gòu)買——

          2、寫題板上成語——

          4、收集成語——

          3、材料的剪裁與制作——

          八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

          九、活動(dòng)流程:

          活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語。

          十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

          1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

          2、舉題板人員——

          3、負(fù)責(zé)翻題板人

          4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

          5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

          6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

          7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

          十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

          這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

          十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):

          文體部全體成員。

        小游戲策劃書3

          一、活動(dòng)背景:

          為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的.優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。

          二、活動(dòng)對(duì)象:

          蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

          三、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx年12月19日上午9:00—10:30

          四、活動(dòng)說明:

          這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。

          五、活動(dòng)展望:

          我們希望通過這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。

          六、活動(dòng)名稱:

          通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)

          七、活動(dòng)項(xiàng)目:

          1、松鼠與大樹

          2、石頭剪子布

          3、幫派分組

          4、心有靈犀

          活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

          八、活動(dòng)內(nèi)容策劃:

          1、松鼠與大樹

          游戲時(shí)間——十分鐘

          成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

          2、石頭剪子布

          玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

          游戲時(shí)間——五分鐘

          成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

          3、幫派分組

          游戲時(shí)間——十五分鐘

          4、心有靈犀

          游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

          游戲時(shí)間——十五分鐘

          九、活動(dòng)結(jié)尾:

          大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。

        小游戲策劃書4

          活動(dòng)主題:合作,從你我做起

          活動(dòng)目的:通過此游戲來增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的'熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。

          活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月29日

          活動(dòng)地點(diǎn):中心體育場(chǎng)

          參賽人員:XX工學(xué)院全體人員

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人:張召奇 陳可可 葛吉昌

          活動(dòng)規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物

          2. 每三組進(jìn)行一次比賽

          3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

          4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。

          5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會(huì)。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)一組

          二等獎(jiǎng)一組

          三等獎(jiǎng)一組

          參與獎(jiǎng)若干

          后期安排:游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。

          主辦單位:XX工學(xué)院材料與化工學(xué)院

          承辦單位:應(yīng)用化學(xué)122班

          活動(dòng)預(yù)期經(jīng)費(fèi):

          獎(jiǎng)品+道具=100元

          材料與化工學(xué)院

          應(yīng)用化學(xué)122班

          20xx年3月19日

        小游戲策劃書5

          主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬

          地 點(diǎn):操場(chǎng)

          參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

          主辦單位: 學(xué)生會(huì)

          承辦單位:文體部

          協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

          校學(xué)生會(huì)其它各部門

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會(huì)文體部各干事

          活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

          活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

          1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

          (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、活動(dòng)流程

          (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的'獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

          (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

          備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

          行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

          4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

          (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

          三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

        小游戲策劃書6

          水果蹲

          道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

          人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

          規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“

          蹲完**蹲”,說**蹲的時(shí)候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的`話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

        小游戲策劃書7

          擠眉弄眼

          道具:一元硬幣4枚背景音樂:節(jié)奏快的音樂

          人員:4位隊(duì)長(zhǎng)

          規(guī)則:4位隊(duì)員同時(shí)比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動(dòng),硬幣最終移動(dòng)到嘴,哪位隊(duì)員最先咬住硬幣,則該隊(duì)得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊(duì)員全部比過后,得分最高的.代表隊(duì)獲勝。

        小游戲策劃書8

          拋繡球

          道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球

          人員:每隊(duì)派3人

          規(guī)則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對(duì)著伙伴努力用小筐接住皮球。

          仍球的人站在舞臺(tái)最里端,接球的只能在舞臺(tái)外活動(dòng)。4隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊(duì)的人扔出來的.球也算數(shù)。最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊(duì)獲勝。

        小游戲策劃書9

          趣味跳繩

          目的:

          考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時(shí)間:不限

          游戲要求:

          每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行

          游戲規(guī)則:

          1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。

          2.第二輪:經(jīng)過第一輪淘汰后,剩下的.人則排隊(duì)輪流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一個(gè)接一個(gè)地輪流跳出

          3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。

          本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語并宣布活動(dòng)結(jié)束。

          6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)

          活動(dòng)道具及經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          道具:(游戲一)剪刀3把、彩紙(若干)、紙杯9個(gè)、未開封的礦泉水3瓶、膠水3瓶、短繩6根(綁腿)小禮品9份

          (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份

          (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份

          獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張

          才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)

          音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張

          經(jīng)費(fèi):100元

        小游戲策劃書10

          活動(dòng)目的:xxxx

          活動(dòng)地點(diǎn):xxxx

          活動(dòng)對(duì)象:xxxx

          活動(dòng)時(shí)間:xxxx

          活動(dòng)項(xiàng)目:xxxx

          1,快樂傳真

         、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

         、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

         、承〗M成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。

         、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

          道具:紙條

          2,踩汽球

          游戲規(guī)則

         、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

         、灿螒蛘呋ハ嗖葘(duì)方的汽球,并保持自己的'汽球不破,或破得最少。

          ⒊在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

          3,親密無間

          游戲規(guī)則

          ⒈兩人一組進(jìn)行游戲。

          ⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

          ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

          4,我說你畫

          游戲規(guī)則

         、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

         、惨粋(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。

         、持鞒秩私o傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

          活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

        小游戲策劃書11

          一、活動(dòng)目的:

          讓教師在游戲活動(dòng)過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí);同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

          二、活動(dòng)流程及提示:

          1、請(qǐng)參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號(hào)卡,并保管好您的序號(hào),游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng)。

          2、為了讓活動(dòng)更加有序,請(qǐng)老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號(hào)進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

          3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。

          4、請(qǐng)老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

          游戲簡(jiǎn)介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對(duì)動(dòng)作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

          參加對(duì)象:有2—4周孩子的家庭

          2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

          游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長(zhǎng)一組,孩子一組)一組背對(duì)背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。

          參加對(duì)象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學(xué)企鵝

          游戲簡(jiǎn)介:游戲中寶寶與家長(zhǎng)必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

          參加對(duì)象:有3周以下孩子的家庭

          4、爸爸當(dāng)馬我來騎

          游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(zhǎng),家長(zhǎng)膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(zhǎng)的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長(zhǎng)必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對(duì)象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的'時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。

          參加對(duì)象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對(duì)面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對(duì)方的尾巴,家長(zhǎng)只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對(duì)方“尾巴”者為勝。

          參加對(duì)象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡(jiǎn)介:以兩至三個(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對(duì)象:小學(xué)生

          8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)

          游戲簡(jiǎn)介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          參加對(duì)象:會(huì)跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

          花落誰家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請(qǐng)出五位嘉賓請(qǐng)取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),可以獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。

          注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。

        小游戲策劃書12

          做鬼臉

          步驟:

          1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

          2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

          3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的'鼻尖上放一枚小硬幣。

          5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

          6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

          7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

          為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

        小游戲策劃書13

          活動(dòng)背景:

          值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

          主辦單位:

          共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)

          承辦單位:

          校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)

          協(xié)辦單位:

          軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)

          參賽目的:

          為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。

          參賽對(duì)象:

          凡重慶郵電大學(xué)在冊(cè)的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。

          活動(dòng)主題及要求:

          游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

          作品的要求:

          作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

          內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

          參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。

          作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

          作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。

          參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。

          作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。

          報(bào)名形式及遞交作品形式:

          1.參賽報(bào)名形式:

          為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級(jí)學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。

          通過所在二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級(jí)學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。

          可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。

          通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊(cè)報(bào)名。

          跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。

          注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。

          2.作品上交:

          為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對(duì)各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級(jí)學(xué)院科協(xié),然后由二級(jí)學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(huì)(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡(jiǎn)介以及相應(yīng)說明。

          評(píng)選細(xì)則:

          初賽評(píng)定:

          初賽由技術(shù)人員測(cè)試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。

          2. 決賽評(píng)定:

          其決賽最終的評(píng)定方式主要以:

          網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

          為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:

          特等獎(jiǎng)1名

          最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名

          一等獎(jiǎng)1名

          最佳美工獎(jiǎng)1名

          二等獎(jiǎng)2名

          最佳程序獎(jiǎng)1名

          三等獎(jiǎng)4名

          最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名

          優(yōu)秀獎(jiǎng)8名

          具體評(píng)獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          宣傳方式:

          宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對(duì)各二級(jí)學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。

          展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對(duì)于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場(chǎng)宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。

          宣傳單主要針對(duì)于各二級(jí)學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級(jí),其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

          針對(duì)于二級(jí)學(xué)院具體班級(jí)的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級(jí)學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級(jí)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的.宣傳,然后通過這幾方面一起對(duì)班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。

          其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級(jí)學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

          時(shí)間安排:

          1.報(bào)名時(shí)間:9月初??9月中旬

          2.上交作品時(shí)間:11月中旬

          3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中??11月底

          4.現(xiàn)場(chǎng)試玩及宣傳投票:決賽前

          5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底

          游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:

          1.作品的初評(píng):

          上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測(cè)試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評(píng)比。

          注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評(píng)論。

          2.進(jìn)入決賽:

          經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場(chǎng)答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場(chǎng)老師點(diǎn)評(píng)打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

          網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評(píng)論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%。

          宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,20件作品進(jìn)入決賽。

          將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

          然后再在中心食堂前設(shè)置四臺(tái)電腦,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對(duì)來往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評(píng)比)。

          投票評(píng)比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈(zèng)于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%。

          現(xiàn)場(chǎng)打分環(huán)節(jié):

          參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對(duì)于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會(huì)首先給評(píng)委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評(píng)出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

          然后回答評(píng)委的提問(評(píng)委由我校專家老師組成評(píng)審團(tuán)),對(duì)參賽作品進(jìn)行評(píng)分,主要是通過現(xiàn)場(chǎng)的答辯和演示來進(jìn)行評(píng)分,針對(duì)于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的70%。

          其決賽最終的評(píng)定方式主要以:

          網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定

          具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。

          3、后期的安排:

          主要針對(duì)于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題

          現(xiàn)場(chǎng)評(píng)比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。

          4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)。

          附表:

          學(xué)院 數(shù)量 學(xué)院 數(shù)量

          通信學(xué)院 8件 自動(dòng)化學(xué)院 4件

          光電學(xué)院 3件 移通學(xué)院 3件

          經(jīng)管學(xué)院 3件 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 3件

          計(jì)算機(jī)學(xué)院 12件 傳媒學(xué)院 不要求

          外語學(xué)院 不要求 軟件學(xué)院 5件

          生物學(xué)院 3件 體育學(xué)院 不要求

          法學(xué)院 不要求

        小游戲策劃書14

          一、主題:

          我運(yùn)動(dòng),我健康,我快樂。

          二、活動(dòng)目的:

          本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的宗旨在于增強(qiáng)各個(gè)部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。

          三、組織結(jié)構(gòu):

          主辦單位:沈陽(yáng)項(xiàng)目物業(yè)部

          四、參賽對(duì)象:

          參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對(duì)選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。

          五、積分方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法:

          每場(chǎng)比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個(gè)隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。并設(shè)一個(gè)最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。

          六、比賽時(shí)間及流程

          抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知

          比賽時(shí)間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場(chǎng)空地

          1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

          2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎(jiǎng);領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

          七 賽前準(zhǔn)備

          現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試音響。4個(gè)大口袋,秒表4個(gè),口哨一個(gè),自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個(gè),椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)品等。

          比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

          項(xiàng)目一:合力吹氣球

          比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個(gè)組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個(gè)結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個(gè)氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

          項(xiàng)目二:袋鼠跳

          參賽者:每隊(duì)參賽6人

          裁判員:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

          比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)。口哨一個(gè)。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

          項(xiàng)目三:摸石過河

          比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)

          項(xiàng)目四:《單腳火車跑》

          比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:

          ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。

          項(xiàng)目五:《滾雪球》

          1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行

          2.比賽賽距:場(chǎng)地長(zhǎng)約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

          3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次

          4 比賽規(guī)則:

          1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。

          2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

          3) 跑動(dòng)中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          5 全隊(duì)人員(12人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

          6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

          項(xiàng)目六:仙女指路

         。1) 道具:眼罩或布兩個(gè),神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個(gè)氣球,4個(gè)1毛硬幣,鮮花

          (2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個(gè)東西是屬于哪個(gè)大類的`,如猜不出來可以過。只有兩次機(jī)會(huì),都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過?梢允菤馇,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長(zhǎng)10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個(gè)過程中只能說,不能動(dòng)手或者動(dòng)腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

         。3) 評(píng)分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。

          項(xiàng)目七:手足情深(彎道)

         。1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人

         。2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達(dá)者為勝。

         。3)道具:哨子2只

          項(xiàng)目八:寶貝新娘

          (1)參加人員:每隊(duì)9人

         。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個(gè)小組,3個(gè)人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

          現(xiàn)場(chǎng)裁判(維持秩序):2人

          項(xiàng)目九:車輪滾滾

         。1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員

          (2)比賽規(guī)則:

          用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長(zhǎng)度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個(gè)隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。

         。4) 道具:舊報(bào)紙若干或舊橫幅3條。

          項(xiàng)目十:相對(duì)隊(duì)友

         。1)參賽人員:每隊(duì)12人

         。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動(dòng)員面對(duì)面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

          道具:兒童玩具球10只

          現(xiàn)場(chǎng)裁判(維持秩序):2人

          七,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          道具400,獎(jiǎng)品300元。

          八,其他

          1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

          2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

          3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

          4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。

          5.持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。

        小游戲策劃書15

          一、活動(dòng)主題:

          戶外拓展嗨起來

          二、活動(dòng)背景:

          校研究生會(huì)集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會(huì)定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會(huì)寥寥可數(shù)。校研究生會(huì)是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會(huì)承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

          三、活動(dòng)目的:

          1、為加強(qiáng)研會(huì)文體建設(shè),豐富研會(huì)生活,增強(qiáng)研會(huì)小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

          2、加強(qiáng)研會(huì)各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

          3、提供平臺(tái)讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會(huì)多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

          四、活動(dòng)時(shí)間:

          5.14日 下午14:00—17:30

          五、活動(dòng)地點(diǎn):

          活動(dòng)中心地下一層

          六、活動(dòng)步驟:

         。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

          1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

          2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

          4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

          5、準(zhǔn)備相關(guān)場(chǎng)地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

         。ǘ┗顒(dòng)過程

          1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì)每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。

          2、活動(dòng)場(chǎng)地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序等。

          3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。

          1)“看品味”分組

          指定隊(duì)長(zhǎng)三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?

          你最喜歡的研會(huì)主席和部長(zhǎng)是哪個(gè)?等。

          2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

          賽道長(zhǎng)5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。

          3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

          躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對(duì)方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

          4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

          抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

          5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))

          猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的.靠譜詞數(shù)積分。

          6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)

          各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場(chǎng)中的其他人則向后

          仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場(chǎng)地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

          4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。

          (三)活動(dòng)后期

          1、恢復(fù)場(chǎng)地,歸還道具(拓展、體育部)。

          2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。

          3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

          八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          溫馨提示:

          請(qǐng)剪好指甲!請(qǐng)剪好指甲!!請(qǐng)剪好指甲!!

          活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

          請(qǐng)穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。

          經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元

          附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

          為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

          (一)、到場(chǎng)人員身體不適等情況

          1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

          2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請(qǐng)求救助。。

          3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

         。ǘ┏霈F(xiàn)爭(zhēng)吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

          1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

          2、若場(chǎng)上出現(xiàn)爭(zhēng)吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場(chǎng)面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

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