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        趣味運動會策劃書

        時間:2024-03-30 15:10:49 策劃書 我要投稿

        趣味運動會策劃書

          時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,你有制定過下階段的工作目標嗎?需要認真地為此寫一份策劃書。策劃書怎么寫才更有新意呢?以下是小編整理的趣味運動會策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

        趣味運動會策劃書

        趣味運動會策劃書1

          展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的`目標邁進!

          一、評分標準

          1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分

          2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。

          3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,有違例將扣1分。

          4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

          5,各單位和部門參與職工男10名女5名

          二、運動會時間流程

          1,賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;

          2,運動員入場儀式;8:30—9:00;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始

          三,競賽項目

          1,袋鼠跳:參加隊員男7名女3名

          比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。

          2、5人6足男4名女2名

          比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。

          3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)

          比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。

        趣味運動會策劃書2

          一、活動目的

          1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,激發(fā)幼兒的.運動潛能,體驗運動的快樂。

          2、提高幼兒的規(guī)則意識及克服困難的勇氣,樹立自信心,體驗勝利的愉悅。

          3、培養(yǎng)幼兒初步的團隊和競爭意識,增強集體榮譽感,體現(xiàn)團結(jié)協(xié)作的集體風貌。

          二、活動原則

          1、安全第一,必須保證每一個孩子參與活動時的安全。

          2、重在參與,讓每一個孩子都有機會展現(xiàn)自己。

          3、利用家長資源,發(fā)動家長自愿報名參加"志愿者",協(xié)助老師維護活動現(xiàn)場秩序

          三、活動時間

          20xx年xx月xx日(星期五)

          四、活動人員安排

          xx、xx負責管理班級幼兒,xx、xx負責計分。

          五、運動會項目

          1、單人項目:

          游戲名稱:《跳繩》。

          游戲準備:跳繩。

          游戲方法:每組4人參加,在1分鐘規(guī)定時間內(nèi)誰跳的多為勝者。

          2、小組項目:

          游戲名稱:《小小坦克兵》。

          游戲準備:輪胎4個,腳踏車4個,皮球若干

          游戲方法:幼兒兩人一組從起點在相應(yīng)的軌道里滾輪胎行駛,前進到第一個標志后放下輪胎騎腳踏車行駛,到達終點兩人夾球原路返回,先到達起點者為勝。

          說明事項:

          1、遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

          2、各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。

          3、講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設(shè)施,做文明人。

        趣味運動會策劃書3

          一、活動時間:

          20xx年5月15日上午

          二、活動主持人:

          XX

          活動組:中產(chǎn)階級小組成員、家長委員會成員

          三、活動材料:

          親子趣味游戲

          四、游戲項目:

          1、親子游戲“坦克車(大眾游戲)

          目的:在家長的指導(dǎo)下,學(xué)習分工、溝通、創(chuàng)造,加強孩子與孩子、家長與家長、家長與孩子之間的合作,練習剪貼技巧。準備:幾張報紙、剪刀和透明膠。

          播放方法:

         。1)制作“坦克”在規(guī)定時間內(nèi)連鎖:將報紙連接成一個大圓圈。

         。2)父母和孩子站在報紙上,舉起上面的報紙,形成一個罐鏈。

          (3)同時用手和腳移動鏈條,第一個獲勝。

          2、親子游戲“舉辦兒童(可選游戲)

          目標:鍛煉兒童的跳躍潛能,體驗與成人合作的樂趣。

          準備:槌球

          游戲方法:孩子從指定點跳槌球,父母跑在后面。到達終點后,父母迅速抱起孩子,跑回原點,拍拍一個人的手,然后輪流。

          3、親子游戲的玩法(可選游戲)

          在必要的距離內(nèi),父母跟隨孩子進行,兩人將在最后的椅子上獲勝。

          4、親子游戲的玩法“雙人三條腿接力賽(可選游戲)

          玩家將形成一個三向柱(孩子站在右側(cè)),用兩根繩子將兩條中腿綁在一起。兩人用三只腳向前走,繞過障礙物回到起跑線。輪流接力。

          5、親子游戲“順從球(可選游戲)

          目標:發(fā)展兒童腿部力量和控制潛力。

          準備:四條跑道,每個家庭一個皮球

          游戲方法:父親、母親和孩子分別站在場地兩側(cè)。比賽開始時,父親用腳把球運球給孩子們。孩子們接球后,爸爸、媽媽和孩子們把皮球背對背地拿著,把皮球運到起點。誰先來誰就贏。

          規(guī)則:爸爸必須用腳接球,不能用力踢球。

          6、親子游戲“氣球攜帶(可選游戲)

          目標:培養(yǎng)兒童與成人的`合作潛力,培養(yǎng)兒童的平衡感。

          準備:幾個未充氣的氣球、四個大箱子和四條跑道。

          如何玩耍:父親或母親和孩子站在

        趣味運動會策劃書4

          一、活動目的

          為響應(yīng)學(xué)院團關(guān)于“學(xué)生體育節(jié)”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導(dǎo)“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學(xué)生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學(xué)院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

          二、活動主題:

          1、時間:XX年6月10日13:00(12:30集合)

          “激情運動擁抱陽光”

          三、活動時間與地點

          2、地點:學(xué)院體育場

          3、入場式安排:全體參賽同學(xué)在主席臺前足球場集合。(北側(cè)為工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系班級,南側(cè)為動力技術(shù)應(yīng)用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結(jié)束后,各自帶向主席臺兩側(cè)就坐,觀看團體操表演。團體操表演結(jié)束后,比賽正式開始。

          四、活動內(nèi)容項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

          項目一名稱:十人綁腿跑

          項目二名稱:摸石頭過河

          項目三名稱:袋鼠跳接力賽

          項目四名稱:龍舟競賽

          五、參加對象

          煙臺市技師學(xué)院(工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系、動力工程系)全體在校學(xué)生(1500人)、教工(120人)。

          六、競賽辦法:

          1、十人綁腿跑項目每班級學(xué)生(教工)參賽人數(shù):10人,其他3個項目參賽人數(shù):5人,所有項目男女不限。

          2、已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外)。

          3、所有參加活動的`同學(xué),必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

          4、集體項目可以邀請班主任、輔導(dǎo)員老師參與共同完成。

          七、賽制:

          十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

          第一輪:預(yù)賽分為11組,取前8名進入決賽。

          第二輪:決賽分為2組進行。

          八、獎項設(shè)置

          各項目設(shè)置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

         。ǜ黜椖勘荣愐(guī)則見附表)

          注意事項:

          1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

          2、要求班主任、輔導(dǎo)員老師帶隊參加活動。

        趣味運動會策劃書5

          時間

          xx月x日下午12:30至5:30。

          地點

          演武田徑場及演武籃球場。

          參賽對象:

         。ü15個團體)大三4個班,大四2個聯(lián)隊,研一5個班,研二2個聯(lián)隊,研三1個聯(lián)隊,博士1個聯(lián)隊。

          比賽項目

          (按比賽次序排列)定點投籃,啦啦隊(04級本科四個班),跳大繩,毽球,迎面接力,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,拔河。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。參賽規(guī)則:

         、逡园嗉墳閱挝,采取積分制,總積分居多的班級獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:500元二等獎2名:各300元三等獎3名:各100元。

         、娣e分方法:前8名將獲得積分。獲得迎面接力和拔河前8名積分分別為120 105 90 75 60 45 30 15,其他5個班級集體項目前8名的積分分別為80 70 60 50 40 30 20 10 。

          ㈢三人四足:設(shè)為個人項目,不計入班級總成績,取前三名給予獎勵。第一名80元第二名60元第三名40元。

          ㈣啦啦隊表演:設(shè)為表演項目。啦啦隊評一個優(yōu)勝獎,獎金50元。

          比賽規(guī)則:

          1. 12x60迎面接力:共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各組成績,按成績排名。

          2.拔河:每隊共7男7女,博士生第一輪輪空直接進入下一輪,其他14個班級當場抽簽,分為七組,只進行一局比賽,決出前七名與博士生進入第二輪,抽簽分為四組,只進行一局,決出前四名及五至八名兩大組,每大組采取淘汰制決出排名。

          3.跳大繩:共4男4女,各班另出2人執(zhí)繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

          4.雙人跳繩:每班3組,男女搭配參賽,一人執(zhí)繩,不限男女,限時一分半鐘。3組成績累加算入班級總成績,再計算排名。

          5.定點投籃:共3男3女,男女搭配分為三對參賽,每人限時一分鐘,女生投籃時男生撿球,男生投籃時女生撿球,交接時間不停表,按照進球總數(shù)排名,計入班級總成績。女生投籃進球數(shù)雙倍計分。

          6 .三人四足:按實際人數(shù)分大組,每組5-6隊,按跑完五十米的時間長短排名。不得兩側(cè)的選手將中間的'選手拉離地面,如有,按棄權(quán)論。

          7.毽球:每班級3男3女,按每人在一分鐘內(nèi)踢毽子的次數(shù)計算,最后將小組幾個人成績累計相加。

          8.6 x 30米袋鼠跳:每班級3男3女,提袋過腰,以接力形式跳完30米,分別記錄各組成績,按成績排名。

          9.啦啦隊:04級本科生組織,每隊時間不超過五分鐘,形式自主,鼓勵創(chuàng)新,體現(xiàn)生科院的風采和大學(xué)生的飛揚青春。

          注:各班級請于11.1日(下周三)前將三人四足選手名單分別報于本科及研究生團學(xué)聯(lián)體育部部長處。

          本科生04級每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不參加比賽項目。

          各班賽前訓(xùn)練器材自備,比賽當天用水及其他后勤事宜各班自行解決。

          如有疑問,可聯(lián)系本科團學(xué)聯(lián)體育部部長房立奎,tel:培訓(xùn)開展以來,得到市政府、市民政局及相關(guān)部門和廣大學(xué)員的大力支持。為了進一步推進社區(qū)的蓬勃發(fā)展,促進社區(qū)精神文明建設(shè),豐富新安置區(qū)居民的文化生活,活躍社區(qū)氛圍,陶冶居民高尚的道德情操。為此,為了營造五一佳節(jié)的喜慶氣氛,給社區(qū)居民一個相互交流溝通的平臺,進一步拉近社區(qū)居民鄰里間的距離,推動社區(qū)和諧發(fā)展,共度歡樂迎五一國際勞動節(jié),擬訂于XX年4月22日,與社區(qū)人民共同打造一臺迎五一文藝演出。

        趣味運動會策劃書6

          一、 活動背景與目的

          為進一步加強學(xué)校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我才能的機會,使每一位學(xué)生在學(xué)習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學(xué)四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。

          二、活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          三、活動主題

          娛樂身心、歡樂童年 、加強交流、展現(xiàn)自我。

          四、活動簡介

          1、活動時間:20xx年xx月xx日(周x上午)

          2、活動地點:育文中學(xué)操場

          3、參賽對象:育文小學(xué)四年級部學(xué)生及家長

          五、比賽項目及規(guī)則

          1、綁腿跑(2人3足)

          參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離: 20米距離

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

          規(guī)則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一

          對開始,依次類推;(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          2、背靠背運球

          道具:大球

          參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離:20米距離

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

          規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調(diào)一致向前走;(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;(3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

          道具:袋鼠袋(麻袋) 跳繩

          參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離:20米距離

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

          規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。(3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線; 比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          4、障礙跑組合游戲

          道具:障礙 跳繩

          參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離:20米距離

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

          規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;(2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉(zhuǎn)三圈后,越過障礙跑向中間;(3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪

          一組所用的'時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          5集體跳大繩

          道具: 跳繩

          參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

          比賽時間:2分鐘

          裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人

          規(guī)則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。

          (2)8人全部起跳開始計數(shù),時間兩分鐘,跳的次數(shù)多的獲勝。

          6、齊心協(xié)力拔河比賽

          道具: 大繩

          參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

          裁判員:發(fā)令2人,記錄2人

          規(guī)則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;(2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結(jié)束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。

          六、其他

          1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

          2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

          4、務(wù)必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。

          5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

          6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

          七、活動預(yù)算

          本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學(xué)們的積極性,每位參加的同學(xué)均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經(jīng)費 ? 元,此經(jīng)費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

        趣味運動會策劃書7

          一、宣傳發(fā)動階段(x月x日—x月x日)

          利用學(xué)校宣傳欄、紅領(lǐng)巾廣播站、各班黑板報等大力宣傳陽光體育活動、終身體育、天天堅持鍛煉的好處,通過宣傳發(fā)動,激發(fā)學(xué)生鍛煉身體的積極性,并積極投身到體育活動中來。各班傳達校體育節(jié)活動方案后,制訂班級活動計劃,于x月x日前報教導(dǎo)處審定。

          二、各班開展豐富多彩的體育活動階段(x月x日—x月x日)

          以班級為單位,由班主任及體育老師利用課間和體育活動時間組織學(xué)生開展“快樂課間”、“大課間體育”活動,如:乒乓球操、武術(shù)操、集體舞等集體活動;籃球、排球、乒乓球、足球、羽毛球等球類活動;長短跑跳高跳遠投擲等田徑活動;跳繩、踢羽毛毽、跳皮筋、推鐵環(huán)等地方傳統(tǒng)活動;只要有益于提高學(xué)生身心健康的一切活動都可以安排,讓學(xué)生充分享受體育節(jié)帶來的.樂趣。

          三、成果展示階段(x月x日—x月x日)

          1、廣播操、集體舞比賽。

          ①要求站隊快、靜、齊、服裝統(tǒng)一,動作規(guī)范、到位、有節(jié)奏感,精神面貌好。

         、谠u獎辦法:全校獎前6名班級。(單項獎)

         、蹠r間:20xx年xx月xx日——x月x日。

         、艿攸c:學(xué)校操場。

          2、3—6年級拔河比賽。

         、僖螅哼m合參加體育活動的同學(xué)都可以,每班不得少于30人。

          ②評獎辦法:以級部名次得分記入體育節(jié)團體總分。

         、蹠r間:20xx年xx月xx日——x月x日。

          ④地點:大操場。

          3、1—6年級一分鐘個人跳短繩踢毽子比賽。

         、僖螅好堪嗄信鲌2名參加年級部比賽,統(tǒng)一繩毽(高年級組雙搖盤踢)。

         、谠u獎辦法:每年級部獎勵男女個人各前四名,記入班級總分同田徑。

         、蹠r間:20xx年xx月xx日——x月x日。

         、艿攸c:籃球場、排球場。

          4、田徑比賽。

         、夙椖浚

          低年級組(一、二)30米、60米、立定跳遠、小壘球。

          中年級組(三、四)60米、100米、200米、400米、跳遠、壘球。

          高年級組(五、六)60米、100米、200米、400米、800米、跳高、跳遠、壘球。

         、趨⒓尤藬(shù):每班各報男女各5名,每人可報兩項,每項限報2人。

          ③評獎辦法:以班級為代表隊,同年級分男女組競賽,每個年級組獎勵男女個人各前四名,記入總分方法為5、3、2、1。

         、軙r間地點:十二周星期六一天。

          5、校內(nèi)職工:乒乓球、羽毛球、棋類賽。

         、俳坦べ悾悍帜信M,每組獎勵個人前四名。

         、诮搪毠さ膱竺傎惥晒y(tǒng)一組織進行。

         、蹠r間地點:

          6、工會組織教職工乒乓球聯(lián)誼賽,時間另定。

          四、延伸性階段(20xx年xx月xx日——學(xué)期結(jié)束前)

          開展冬季象征性長跑,各班按指定的路線組織學(xué)生參加活動,并做好有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計工作,以并資料積累歸檔。

          五、總結(jié)表彰獎勵

          x月x日活動課召開全校大會,對本屆體育節(jié)進行總結(jié),屆時將評選出個人獎、集體獎若干名表彰獎勵,并對本屆體育節(jié)比賽成績優(yōu)秀或表現(xiàn)突出的師生進行表彰。

        趣味運動會策劃書8

          一、活動時間:

          20xx年xx月xx日上午8:30開始

          二、活動地點:

          新東方幼兒園操場

          三、活動形式:

          教師趣味競技性運動會

          四、活動要求:

          所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

          五、運動會流程(按照比賽順序)

          項目名稱:拔河比賽

          規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

          第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

          第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

          第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

          獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

          項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

          規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

          跳繩記數(shù)員:

          跳繩計時員:

          跳繩記錄員:

          獎勵:按照個數(shù)的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

          項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

          規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規(guī)定時間內(nèi),數(shù)量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

          跳繩記數(shù)員:

          跳繩計時員:

          跳繩記錄員:

          獎勵:按照嘩啦圈的'個數(shù)的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

          項目名稱:喊數(shù)抱團(此活動共玩兩輪)

          規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統(tǒng)一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數(shù)字,老師們按照主持人說出的數(shù)字要求與其他老師抱成一團,人數(shù)要與數(shù)字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數(shù)偏差,均為淘汰。

          獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

          項目名稱:琴棋書畫樣樣通

          規(guī)則:

          五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

          夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

          跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

          繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

          獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經(jīng)抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

          項目名稱:爬滑梯接力

          規(guī)則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發(fā),穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發(fā)點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發(fā)。用時最短的班級即為獲勝者

          獎勵:獲勝的班級依照分輸?shù)阶畹头謹?shù)排列1——4名,相應(yīng)加4、3、2、1分,其余不加分。

          滑梯計時員:

          項目名稱:打沙包

          規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內(nèi),沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

          獎勵:在5分鐘內(nèi),所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

          投沙包人員:

          項目名稱:捉迷藏

          規(guī)則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發(fā)現(xiàn)的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內(nèi)找齊三位老師的班級即為獲勝

          獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數(shù)到最低分數(shù)排列1——4名,相應(yīng)加4、3、2、1分,其余不加分。

          捉迷藏計時員:

          六、工作人員

          總策劃

          工作通知:

          主持人

          錄像音響:

          各項分數(shù)記錄:

          食堂飯菜:

          條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

          七、最終的獎勵

          由統(tǒng)計處老師進行統(tǒng)計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

          八、聚餐活動開始

          由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

          九、補充事項

          1、餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔

          2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結(jié)束,打掃衛(wèi)生。

        趣味運動會策劃書9

          本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學(xué)生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰(zhàn)才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學(xué)校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學(xué)生一個展示自己的機會。

          學(xué)以致用,注重各類人才的挖掘、培養(yǎng)和展示,增加學(xué)生與學(xué)院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學(xué)生活留下輝煌財富。

          一、活動主題

          娛樂身心、激勵青年

          活動目的

          友誼第一,比賽第二。

          二、整體活動計劃

          活動時間:3月14-15日,20xx年下午5:00

          地點:學(xué)校田徑

          組織者:教育部學(xué)生會

          贊助商:XX

          參與者:教育部全體師生

          活動主題:教育部趣味運動會

          三、具體活動規(guī)則介紹

          項目1:拔河

          參賽者:15

          裁判:1名起跑手和1名記錄員。

          比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。

          比賽場地:學(xué)校操場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上以150cm的間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發(fā)出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結(jié)束,宣布勝利者。

          拔河系統(tǒng)

          1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。

          2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。

          3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為A、B兩組,A組四隊,B組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結(jié)束后雙方交換場地。當結(jié)果可以在兩盤之間平分時,比賽就結(jié)束了。每一組的優(yōu)勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。

          第2項:螃蟹運球

          參賽者:每班16人

          裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。

          比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。

          比賽地點:學(xué)校操場,10米

          比賽規(guī)則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側(cè)身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務(wù)必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續(xù)比賽。記錄器記錄時間,記錄并統(tǒng)計排名。

          比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

          第3項:跳繩

          參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。

          裁判:一名先發(fā)球員,4人計時和錄音。(分為兩組)

          比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。

          比賽規(guī)則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數(shù)。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數(shù)。游戲還在繼續(xù)。冠軍在一分鐘內(nèi)擁有最多的內(nèi)環(huán)。前三名。

          第4項:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。

          比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。

          地點:學(xué)校操場。20米。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各有5名選手。一端的'隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統(tǒng)計排名。

          比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

          四、獎勵規(guī)則。

          v.活動預(yù)算。

          VI.其他

          1尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。

          2.裁判員必須公平、公正、公開。

          3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規(guī)則。

          4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

          5、保持現(xiàn)場清潔,保持現(xiàn)場清潔。

          6.請準時到達比賽現(xiàn)場。少于比賽時間的選手將被淘汰。

          7、各班認真組織班內(nèi)隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風格。

          8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全校活動,比賽日期另行通知。

        趣味運動會策劃書10

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

          二、活動意義

          為了活躍秋季學(xué)期的運動氣氛,達到與春季運動會承上啟下的.作用。我們面向全校組織秋季趣味運動會。這是一場有別與競技性的體育賽事。此次賽事的目的是為了提高學(xué)生間的團隊合作意識,增進彼此間的感情,對埋頭學(xué)習或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇和樂趣。讓大家也有“運動我參與“的感同身受!

          三、活動名稱

          趣味體育運動會

          四、活動主題

          運動我參與

          五、活動簡介

         。ㄒ唬⒒顒訒r間:20xx年11月17日上午8:30至11:30;下午13:00至16:00。

         。ǘ、活動地點:田徑場、籃球場。

          (三)、參賽對象:各院一支代表隊以及提前報名的個人參賽者。(每人限報兩項,包括團體)

         。ㄋ模⒈荣愴椖浚

          集體賽:趣味接力賽(內(nèi)含八項);

          10人跳大繩;

          同心協(xié)力;

          定點投籃;

          傳話筒;

          個人賽:一分鐘花樣跳繩(分男女組);

          企鵝漫步(分男女組);

          一擲百金(男女不限);

         。ㄎ澹﹨①愐(guī)則:

          集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍由每項賽事所需總?cè)藬?shù)參加每人限報兩項(包括團體賽)

          六、比賽項目及規(guī)則

          集體賽

          1、集體賽——跳大繩:

          參賽隊員:10人共5男5女,時間安排:8:30-9:30

          道具:大繩1條,秒表1個

          現(xiàn)場裁判:4人(一人計時,三人查數(shù))

          各支隊伍另出2人執(zhí)繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的次數(shù),多者獲勝。(每人每次都要輪到)

          *計分方法:第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

          參賽隊員:7人四男三女

          道具:籃球

          現(xiàn)場裁判:5人(每組一人)

          時間安排:13:00-14:00

          賽場安排:3個籃球半場,編號為1,2,3,4,5,比賽規(guī)則:

          1)各隊伍按照抽簽進入制定籃球場,聽到發(fā)令后,進行投籃。

          2)投籃必須在指定位置進行,服從裁判。

          3)每個點限投三個球,投不進的點則加3秒,投進則下一個進行,短時間內(nèi)完

          成的為第一名,其次是2、3、4、5、……10

          *計分方法:用時最少隊伍為第一名。第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

          3、集體賽——齊心協(xié)力

          參賽隊員:8人4男4女

          道具:繩子/膠帶若干

          時間安排:8:30-9:30

          賽道長度:30米

          比賽規(guī)則:

          1)所有隊員采取站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時跑或走向終點

          2)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需要在原地重新系好再進行,否則成績無效。如果途中有隊員摔倒,待整理好后再進行。

          計分方法:跑完30米用時最少的為第一名,第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1現(xiàn)場裁判:5人

          參賽人數(shù):8人。四男四女

          時間安排:9:40-10:40

          道具:盒子4個,字條40(6位數(shù)字)。

          比賽規(guī)則:1、全長400米,每人50米,共分五組,10個院提前抽簽訂組。

          2、聽到比賽開始信號后,技術(shù)發(fā)放的五組數(shù)字并且依次傳遞五組數(shù)字,記熟數(shù)字后4名隊員分別進行50米跑,由第八名隊員到終點后背出第一名隊員對應(yīng)的數(shù)字,準確無誤之后停表。

          3、背不準確者需返回重新記憶同一組數(shù)字,再進行50米跑。

          4、若最后一名隊員所報的五組數(shù)字與發(fā)放的數(shù)字不同(報數(shù)順序可以打亂),則成績無效。

          5、比賽中部的邊跑邊向隊員喊出五組數(shù)字,成績無效。

          6、成績按最先跑完全程并準確背出數(shù)字用時最少的隊伍依次排名。

          計分方法:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分(取前六名)

          現(xiàn)場裁判:5人

          5、集體賽——趣味接力賽

          比賽時間:13:00-15:00

          道具:綢帶8條

          接力賽總賽程365米,共分八個挑戰(zhàn)項目,前7個項目的比賽距離為50米,最后一項距離為15米。

        趣味運動會策劃書11

          一、活動目的

          本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目與趣味游戲相結(jié)合,讓員工在運動中能夠領(lǐng)悟到團隊協(xié)作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。

          二、活動主題

          “ccxxx”

          三、活動時間:20xx年4月21日15:00-18:00

          活動地點:

          參賽對象:公司全體員工、置業(yè)公司部分員工

          四、趣味運動會流程

          1、場地安排:

          各項目人員按照場地安排入座,分組為:

          楷林國際一組最少30人,信息大廈一組最少30人,住宅小區(qū)一組最少30人,職能部門和IFC項目一組25人左右;

          置業(yè)公司一組最少30人。

          2、入場:

          主持人宣布運動會開始,各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。

          3、講話:

          主持人講話,介紹裁判組人員,及領(lǐng)導(dǎo)講話,并宣布運動會開幕

          五、趣味運動會比賽內(nèi)容

          趣味運動會個人競技項目:

          1)踢毽子

          比賽道具:毽子若干

          比賽規(guī)則:

          1、限時1分鐘;

          2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;

          3、若毽子落地,則該次不算;

          4、以單位時間內(nèi)個數(shù)最多者為勝。

          2)呼啦圈大比拼

          比賽道具:呼啦圈若干

          比賽規(guī)則:

          1、比賽距離為25米,需在行進過程中同時轉(zhuǎn)動呼啦圈;

          2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;

          3、呼啦圈必須保持在腰部轉(zhuǎn)動,不得用手扶持;

          4、先到者為勝。

          3) 100米短跑(男/女)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、運動員賽道預(yù)賽時由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績決定;

          2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效;

          3、起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后0.02秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發(fā)令。

          4、先到者為勝。

          4)跳繩跑(增加難度)

          比賽道具:小跳繩若干

          比賽規(guī)則:

          1、比賽距離為50米,各組派出人員跳繩前進;

          2、途中,跳壞一個,應(yīng)返回起點重新開始;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          5)蛙跳(男)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、此項目僅限男員工報名參加;

          2、比賽距離為20米,參賽人員按蛙跳動作前進;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          6)羽毛球?qū)?zhàn)(男女單打)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、每場比賽采取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;

          2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

          3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

          4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

          5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

          6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

          7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

          趣味運動會集體競技項目:

          1、集體跳繩

          比賽道具:跳繩若干

          比賽規(guī)則:

          方式一:,1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;

          2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側(cè)進入繩下跳一次,立即從B左側(cè)出,從B身后繞至B右側(cè)站立等候后面隊員依次繞至B右側(cè),待最后一名隊員繞至B右側(cè)后,從列隊第一人開始排隊依次從B右側(cè)進入繩下跳一次,立即從A右側(cè)出,從A身后繞至A左側(cè),如此循環(huán)。

          3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。

          4、規(guī)定時間內(nèi),穿過大繩人數(shù)最多的小組獲勝。

          2、袋鼠跳

          比賽道具:麻袋5個

          比賽規(guī)則:

          1、每隊6人,3男3女;

          2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的一隊獲勝;

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù);

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

          5、完成最快的小組為勝。

          3、呼啦圈過山車

          比賽道具:呼啦圈6個

          比賽規(guī)則:

          1、20名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結(jié)束;

          2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內(nèi)不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間2秒。

          4、拔河

          比賽道具:麻繩兩根

          比賽規(guī)則:

          1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設(shè)定為2m。

          2、握繩法以及姿勢

          (1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側(cè)的繩子,腳位不能超過兩米線。

          (2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

          (3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。

          (4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

          (5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

          (6)隊員站位順序由領(lǐng)隊自定。

          3、比賽開始

          (1)「xx」雙方隊員按領(lǐng)隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方領(lǐng)隊互相確認準備完畢。雙方領(lǐng)隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

          (2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作)口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位盡量握住靠近白色記號區(qū)外側(cè)的繩子。

          (3)「拉緊」 (雙手掌心向內(nèi)側(cè),前上舉至頭部兩側(cè))口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態(tài)

          主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。

          (4)「調(diào)整中心線」 (向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)

          此時領(lǐng)隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號能相符臺。

          (5)「預(yù)備」 (口令時將保持上舉于頭上的`雙手掌心向外)此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態(tài)。

          (6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

          4、每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結(jié)束(主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

          5、其它:比賽中發(fā)生有關(guān)xx問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,并以繩子中心記號區(qū)的位置判定勝負。

          5、三人四足

          比賽道具:繩帶若干

          比賽規(guī)則:

          1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;

          2、比賽開始,三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米;

          3、先完成的三隊獲勝。

          6、螃蟹接力賽跑:

          比賽道具:大球5個

          比賽規(guī)則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米,接力折返;

          2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝;

          3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線;

          4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行;

          5、抱球跑者取消比賽資格。

          7、滾雪球

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、每隊6名隊員,分為兩組依次進行;

          2、場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志;

          3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;

          4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑;

          5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;

          6、全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

          8、摸石頭過河

          比賽道具:磚塊若干

          比賽規(guī)則:

          1、參賽人員借助三塊磚頭,從起點出發(fā)到達終點;

          2、每組10人,采取接力的形式,比賽距離為20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;

          3、到達終點用時最短的小組獲勝。

        趣味運動會策劃書12

          趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

          企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

          企業(yè)趣味運動會策劃書(范例)

          一:時間:企業(yè)自定

          二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。

          三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

          四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

          五:流程安排:

          1、領(lǐng)導(dǎo)講話;

          2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。

          六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結(jié)精神為宗旨,不設(shè)置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

          1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

          2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)

          3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

          4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

          5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。

          以下項目要有全部六名隊員共同來完成

          6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。

          7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。

          七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。

          具體項目也可以在以下項目中精選:

          1、溝通游戲——自我中心意識:

          你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

          目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。

          2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:

          趣味運動會策劃書

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為美好的`大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。

          一,

          娛樂身心、激揚青春

          活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,活動整體方案

          活動時間:2014年3月14~15.下午五點

          活動地點:學(xué)校田徑場

          主辦單位:教育系學(xué)生會

          贊助單位:xx

          活動參與對象:教育系全體師生

          活動主題:教育系趣味運動會

          三,具體活動細則簡介

          項目一:拔河大賽

          參賽者:15人

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

          比賽場地:學(xué)校操場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

          拔河賽制:

          1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

          2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

          3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

          項目二:螃蟹運球

          參賽者:每班16人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

          比賽場地:學(xué)校操場,10米

          比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

          賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

          項目三:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

          比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

          項目四:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

          比賽場地:學(xué)校操場。20米。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

        趣味運動會策劃書13

          一、活動背景:

          又一年過去了,我們中文系迎來了新的學(xué)期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學(xué)們的大學(xué)生活。

          二、活動目的及意義:

          通過舉辦趣味運動會來豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,讓中文系的同學(xué)們加深對彼此的了解,促進同學(xué)之間的友好溝通交流,培養(yǎng)同學(xué)們的`團結(jié)協(xié)作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。

          三、活動名稱:

          開封教育學(xué)院趣味運動會

          ——中文系團總支

          四、活動時間:

          20xx年3月31日

          五、活動地點:

          升旗場地

          六、活動參與人員:

          開封教育學(xué)院中文系同學(xué)

          七、活動主辦單位:

          開封教育學(xué)院中文系團總支

          八、活動步驟:

          1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)

          a、每個場地需1名調(diào)動氣氛者,負責所有狀況與活躍。

          b、每個游戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結(jié)束后統(tǒng)一發(fā)放到各班。

          c、需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。

          d、游戲方案:

         、儆⑿劬让

          ②心有靈犀

          ③你的意思我來傳達

         、芷咂窗藴

         、葜i語大競猜

          f、宣傳方案啟動。

          2、實施階段:

          a、3月31日下午由中文系團總支所有成員布置比賽場地。 b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個游戲。 c、3月31日下午4:30趣味運動會正式開始。

          d、運動會結(jié)束后,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。

          3、總結(jié)階段:

          中文系團總支討論并總結(jié)經(jīng)驗得失。

          九、獎項設(shè)置:

          贏得小游戲者均有獎品。

          十、物資準備:

          1、條幅。

          2、若干獎品。

          3、需要大小氣球若干。

          4、6根繩子。

          5、椅子9把、桌子13張。

          6、音響設(shè)備。

          十一、活動預(yù)算:

          待定。

          策劃者:中文系團總支

          時間:20xx年3月22日

        趣味運動會策劃書14

          一、活動主題

          新童鞋一齊“趣”吧

          二、活動背景

          響應(yīng)我校學(xué)校文體藝術(shù)活動的號召,增強學(xué)生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學(xué)生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學(xué)生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學(xué)生供給展現(xiàn)團體風采的舞臺。

          三、活動目的

          經(jīng)過舉辦趣味性的運動項目讓同學(xué)們積極參與,發(fā)揚同學(xué)們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學(xué)生合作和堅忍不拔的精神。

          四、活動時間

          x月xx日

          五、活動參與對象

          xx學(xué)院大一、大二全日制本科生

          六、活動地點

          xx大體育場、籃球場

          七、活動資料策劃

         。ㄒ唬L雪球:

          1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生)。

          2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。

          3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          (2)回到起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。

         。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

         。5)比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

         。ǘ┬男南嘤。

          1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。

          2、比賽賽距:50米。

          3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。

          (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。

          (3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動。

          (4)比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

         。ㄈ┧碗u毛信:

          1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。

          2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限。

          3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自我在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。

         。2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。

         。3)中途有忘記數(shù)字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         。4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

         。5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

          (四)開火車:

          1、比賽賽距:50米。

          2、比賽人數(shù):每組5位男生。

          3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)第一位同學(xué)正常站立,第二位同學(xué)站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎。ㄒ部啥继ё笸龋,后面的同學(xué)效仿第二位同學(xué)。

         。2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學(xué)單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

         。3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。

         。ㄎ澹R心協(xié)力:

          1、比賽人數(shù):5人(不分男女)

          2、比賽賽距:100米

          3、比賽賽制:按每組從起點到終點的'時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          5人站成一排,相鄰的同學(xué)腳綁在一齊,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結(jié)束,按用時多少獲得本項目相應(yīng)排行。

          (六)上籃:

          1、比賽人數(shù):每組8人,男女各半。

          2、比賽:3分鐘。

          3、比賽賽制:按每組3分鐘內(nèi)進球總數(shù)取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

         。2)第一位同學(xué)從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

          (3)第一位同學(xué)投完的同學(xué)自動排到最終一名同學(xué)身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

         。ㄆ撸┢古铱倓訂T:

          1、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限。

          2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排行。前3名分別給分5、4、3分。

          3、比賽規(guī)則:

         。1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

         。2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸?shù)娜耍A的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。

         。ò耍┻^關(guān)斬將:

          1、比賽人數(shù):每組參賽人數(shù)為5男5女。

          2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

          3、比賽規(guī)則:

          (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

          (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

          4、具體流程:

         。1)猛龍過江:

          每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法到達要求的小組則淘汰。

          (2)踢毽子:

          每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數(shù)到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數(shù)以裁判員數(shù)的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

         。3)跳小繩:

          每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內(nèi)跳繩總數(shù)到達300的小組則可進入下一輪。

         。4)呼啦圈:

          每組選出6人,轉(zhuǎn)呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數(shù)。根據(jù)小組總?cè)?shù)排序評定“過關(guān)斬將”項目成績第二部分。小組內(nèi)有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

         。ň牛┊惓m椖浚

          1、瞎子背瘸子:

          比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領(lǐng)取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權(quán)。

          2、拔河:

          各參賽班級在本運動會即將結(jié)束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數(shù)視拔河雙方人數(shù)決定。

          八、所需道具

          發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

          九、活動前期準備

          1、制作20xx年xx院x季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院;

          2、將趣味運動會具體資料及規(guī)則告知大一大二各宿舍;

          3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;

          4、體育項目報名統(tǒng)計;

          5、確定各項目具體比賽時間;

          6、確定運動會各項目主副裁判;

          7、準備體育項目道具。

          十、獎品設(shè)置

          本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數(shù)超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優(yōu)異的班級進行獎勵。

        趣味運動會策劃書15

          螃蟹過河、皮皮蝦道具

          1、參加方式:

          共4個賽道;每支代表隊選出6人參加比賽。

          2、比賽方法:

          每組6名隊員,裁判發(fā)令后,6名隊員立于器材內(nèi)出發(fā),用時短者名次靠前

          3、比賽規(guī)則:

          1)隊員不能脫離器材。

          4、項目介紹

          材質(zhì):加網(wǎng)pvc

          規(guī)格人數(shù):6人、可定做

          項目要求:團隊合作

          參賽者:每班6人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽場地:學(xué)校操場,10米

          賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

        趣味運動會策劃書16

          為豐富學(xué)院教師業(yè)余文化生活,增強教師身體素質(zhì),推進廣大教師全民健身運動的深入開展,經(jīng)學(xué)院工會委員會研究決定在學(xué)生運動會期間,開展教師趣味運動會,具體方案如下:

          一、成立教師趣味運動會工作組:

          組長:

          副組長:

          成員:

          工作職責:工會小組長負責本組項目的報名和組織協(xié)調(diào)工作,其他成員負責組織運動會項目的各項相關(guān)工作。

          二、運動項目:

          1、拔河比賽

          工會小組每組報15人,其中女教工不能少于5人,取前3名,采取小組預(yù)賽,半決賽,決賽。

          2、400米(8*50)接力賽

          工會小組每組報8人(其中女教工3人),取前3名。

          3、托乒乓球跑

          工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。

          4、二人三足游戲

          工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。

          三、要求

          運動項目,請教師在各所屬的`工會小組長處報名,工會小組長將本組的報名情況于10月29日前報工會王志紅同志

          處,電話:xx。要求各部門、各工會小組要高度重視,踴躍參加,帶領(lǐng)教師搞好全民健身運動,為建設(shè)和

          諧校園、凝神聚氣做出貢獻。

        趣味運動會策劃書17

          一、時間

          20xx年xx月xx日上午(視天氣情況調(diào)整)

          具體活動安排時間:

          7:30到校

          7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當調(diào)節(jié))

          二、活動場地安排

          以足球場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。

          操場草坪:1陽光伙伴接力跑2海底撈月3定點投球4螃蟹背西瓜5春播秋收6合作接力運球

          籃球場地:1沙包至盤2兩分鐘跳長繩3一分鐘跳短繩4排球比多

          操場東邊的`跑道:50賽跑

          三、參加對象

          本校小學(xué)部全體師生

          四、活動安排

          1、活動方案及內(nèi)容的確定。

          2、器材準備。

          3、根據(jù)活動項目對學(xué)生組織訓(xùn)練,由班主任組織,體育教師指導(dǎo)。

          4、組織比賽。

          五、活動領(lǐng)導(dǎo)小組

          組長:xxx

          成員:全體小學(xué)部教師

          紀律安全衛(wèi)生組:xx

          音樂廣播及攝影:xxx

          場地器材:xx、xx、xxx

          總裁判長:xxx

          三年級裁判員:xx(總負責人組織比賽開始結(jié)束)、xxx、xxx(檢錄、清點人數(shù))、xxx、xxx(計分計數(shù)成績錄用)

          二年級裁判:xx(總負責人組織比賽開始結(jié)束)、xx、xxx(檢錄、清點人數(shù))、xx、xxx(計分計數(shù)成績錄用)

          一年級裁判:遵從三年級:xx、xx、科任老師、初中體育老師

          初中部教師志愿者:xx人

          六、參加辦法

          按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)

          七、項目及人數(shù)

          一年級:

          集體項目:

          1、定點投球(4米)每班xx人,男女不限

          2、海底撈月每班xx人,男女不限

          3、合作運球(20米)每班xx人,男女各x人

          4、沙包至盤每班xx人,男女不限

          5、春播秋收(30米)每班xx人,男女各x人

          個人項目:沙包至盤(每人x次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑

          二年級:

          集體項目:

          1、陽光伙伴接力跑(30米)每班xx人,男女各x人,兩人為一組同性組合

          2、海底撈月每班xx人,男女不限

          3、合作運球(20米)每班xx人,男女各x人

          4、2分鐘跳長繩每班x人,男女不限,兩人搖繩,x人跳繩

          5、春播秋收(30米)每班xx人,男女各x人

          個人項目:沙包至盤(每人x次)一分鐘短跳繩50米障礙跑

          三年級:

          集體項目:

          1、陽光伙伴接力跑(30米)每班xx人,男女各x人,兩人為一組同性組合

          2、螃蟹背西瓜(20米)每班xx人,男女各x人;x人一組學(xué)生自由組合

          3、合作運球(20米)每班xx人,男女各x人

          4、2分鐘跳長繩每班x人,男女不限,兩人搖繩,x人跳繩

          5、春播秋收(30米)每班xx人,男女各x人

          個人項目:沙包至盤(每人x次)一分鐘短跳繩50米短跑

          八、活動順序

          1、先集體項目后個人項目原則

          2、二、三年級同時進行。一年級最后進行

          3、各年級項目順序

          三年級;春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜

          二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑

          一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球

          九、計分方法

          本次活動設(shè)所有項目,按年級評分,評出年級集體項目總分第一名(二年級取前兩名)(備注:個人比賽項目得獎不加入集體項目評比中)。另外,活動期間紀律、安全和衛(wèi)生保持對參賽班級評出精神文明獎

          十、項目方法與規(guī)則

          1、陽光伙伴接力跑

          器械:接力棒2根、綁帶8——10條

          比賽規(guī)則:

          以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。

          站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線繞過標桿返回起點,將接力棒傳給下組伙伴依次接力跑,直到本隊運動員跑完為止

          單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。

          按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數(shù)量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。

          裁判:3名計分一名吹哨計時一名巡視一名

          2、海底撈月

          器械:籃球4個

          比賽規(guī)則:

          1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。

          2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。

          3)當最后一位抱球跑到排頭時比賽結(jié)束,用時最短隊為勝。

          4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

          裁判:4名計分1名吹哨、計時1名、巡視、檢查名(志愿者)

          3、定點投球

          器械:沙包x個,紙筒x個

          規(guī)則:一年級三個班同時進行,各班運動員排成一長隊,手持沙包,距離紙筒三米遠,當聽到裁判員吹哨方可投球,投入紙筒記1分,每人有兩次機會,各班成績累計相加

          裁判:吹哨x名,計數(shù)x名

          4、拍球比多:

          器械:籃球x個

          規(guī)則:學(xué)生手持一球,教師發(fā)令“開始”后,學(xué)生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內(nèi)拍球次數(shù)多少判定名次。

          5、一分鐘跳短繩

          器材:跳繩若干根

          規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)跳個數(shù)多者獲勝。

          6、螃蟹背西瓜

          器材:籃球x個

          方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。

          規(guī)則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;四組先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。

          7、春播秋收

          道具:沙包xx個紙簍x個小呼啦圈xx個

          規(guī)則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。

          8、兩分鐘跳長繩

          器材:長繩2跳

          規(guī)則:規(guī)定時間內(nèi),共同跳過的總個數(shù),決定名次。

          9、合作接力運球

          器材:乒乓球x個,羽毛球拍x個

          規(guī)則:各隊排隊站好,聽到裁判發(fā)令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內(nèi)不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學(xué)的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發(fā),用時最短者為勝。

          十一、備注

          望各班見通知后積極參與,抓緊訓(xùn)練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。

        趣味運動會策劃書18

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結(jié)束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導(dǎo)全民運動,全民趣味強身。

          二、活動意義

          一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學(xué),并且增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的.競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

          三、活動名稱

          趣味體育運動會

          四、活動主題

          讓運動更有趣

          五、活動簡介

         。ㄒ唬┗顒訒r間:20xx年4月下旬或五月中上旬

          (二)活動地點:南昌理工學(xué)院體育場及籃球場。

         。ㄈ﹨①悓ο螅和鈬Z學(xué)院商務(wù)英語1103班全體同學(xué)及部分老師

          (四)比賽項目:

          1、螃蟹接力賽跑

          2、托乒乓球球30米賽跑

          3、袋鼠跳接力賽

          4、定點投籃比賽

          5、并肩跑

          6、地道英雄

          7、跳大繩

          (五)參賽規(guī)則:

          在體委處報名并分配參賽隊

         。┆剟钜(guī)則:待定

          六、比賽項目及規(guī)則

          1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

          參賽人員:每隊6人,3男3女。規(guī)則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

          2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

          5、定點投籃比賽道具:籃球5個

          參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規(guī)則:

          1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

          2、共投十個籃球,按進球數(shù)多少取前三名,投進籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負。

          3、并肩跑道具:無

          參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規(guī)則:

          1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

          2、比賽開始,各隊齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。

          3、先完成的隊伍獲勝。

          4、地道英雄

          參加人員:每隊3人,共設(shè)3隊

          比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3籃球3個

          1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

          2.會場服務(wù):引導(dǎo)各位同學(xué)及老師的進場。以及現(xiàn)場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

          工作人員一起清場,帶走垃圾。

          七、活動經(jīng)費預(yù)算(待算)

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