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        小班民間游戲的教案

        時(shí)間:2024-05-08 20:50:03 教案 我要投稿

        小班民間游戲的教案

          在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編幫大家整理的小班民間游戲的教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

        小班民間游戲的教案

        小班民間游戲的教案1

          一、設(shè)計(jì)意圖

          《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”、“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。所以,作為幼兒教師的我們,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的“玩的天性”。但是剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來(lái)也不容易調(diào)動(dòng)孩子的.積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

          二、活動(dòng)目標(biāo)

          1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

          2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

          3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

          三、活動(dòng)過(guò)程

          游戲準(zhǔn)備:老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長(zhǎng)繩子?xùn)艡凇保姘鼨C(jī)和碟片。

          1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

          2、老師說(shuō):“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

          3、老師布置好場(chǎng)地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

          4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

          四、活動(dòng)延伸

          1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

          2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂(lè)。

          五、評(píng)析

          游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

        小班民間游戲的教案2

          設(shè)計(jì)意圖

          民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè)和滿足。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1。初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          2。培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

          活動(dòng)重點(diǎn)

          初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

          活動(dòng)過(guò)程

          一、開始部分

          幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。

          二、基本部分

          小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

          木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

          還有一種好玩的`玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

          小結(jié):表?yè)P(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

          三、結(jié)束部分

          做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

          活動(dòng)延伸

          戶外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

          活動(dòng)反思

          通過(guò)玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

        小班民間游戲的教案3

          設(shè)計(jì)思路:

          《指南》指出“借助各種材料和器械進(jìn)行活動(dòng),嘗試新的內(nèi)容和玩法從而獲得身體運(yùn)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)”,結(jié)合我園開展民間游戲以來(lái),深挖具有陜西特色的民間游戲資源,我們選擇具有關(guān)中特色的長(zhǎng)條板凳作為活動(dòng)材料,設(shè)計(jì)了“好玩的板凳”這個(gè)活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒探索板凳的多種玩法,讓幼兒充分去體驗(yàn)、探索。在強(qiáng)調(diào)幼兒自身探究的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒合作搭建連接板凳進(jìn)行小組游戲,發(fā)展幼兒的'平衡、鉆爬等基本動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒合作能力,體驗(yàn)互相協(xié)作的快樂(lè)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、通過(guò)玩板凳的游戲,發(fā)展走、跑、鉆、爬、平衡等動(dòng)作;

          2、在游戲中積極探索發(fā)現(xiàn)板凳的多種玩法;

          3、能與同伴相互合作。

          活動(dòng)重點(diǎn):

          幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏。

          活動(dòng)難點(diǎn):

          奔跑中不和同伴碰撞。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          8個(gè)長(zhǎng)板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂(lè)。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、開始部分:

          1、聽鼓聲走跑交替變大圓隊(duì)形。

          2、熱身運(yùn)動(dòng):《小貓模仿操》。

          二、基本部分:

         。ㄒ唬┨剿骰顒(dòng):幼兒自由探索板凳的多種玩法。

          1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

          師:小貓們,板凳還可以和我們做游戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

          2、觀察了解幼兒的各種玩法,并鼓勵(lì)幼兒交流分享。

          師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

          3、嘗試同伴的玩法。

          師:可以試試別人的玩法,也可以合作一起玩。

          你們是幾個(gè)人一起玩的?

          玩了幾種方法?

          4、教師總結(jié)歸納幼兒的玩法。

         。ǘ┯螒颉靶∝埮c大老虎”

          幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動(dòng)作!按罄匣ⅰ俺霈F(xiàn),幼兒藏起來(lái)。

          三、結(jié)束部分:

          放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

          活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):

          1、鼓勵(lì)幼兒用多種方法進(jìn)行走、跑、跳、平衡的動(dòng)作;

          2、在用板凳進(jìn)行組合游戲時(shí)要注意安全。

        小班民間游戲的教案4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。

          2.體驗(yàn)民間游戲帶來(lái)的快樂(lè)之情。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          站成圓圈、小貓頭飾

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、準(zhǔn)備活動(dòng)。

          1.帶領(lǐng)幼兒來(lái)到戶外活動(dòng)場(chǎng)地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。

          2.教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。

          師:喵、喵,小朋友們,這是什么?(小貓)

          有誰(shuí)知道小貓最喜歡吃什么?”

          二、游戲:小貓捉魚

          1.小貓咪最愛吃魚,那么我們就來(lái)玩一個(gè)小貓捉魚的游戲吧。

          2.教師講解游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針?lè)较蜻呑哌呎f(shuō):小貓、小貓愛吃魚,一條魚、兩條魚,三條四條五條魚,再抓一條帶回去!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的`手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來(lái)小貓的則走到圈外,互相交換角色。

          3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

          4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

          三、活動(dòng)小結(jié)。

          1.放松運(yùn)動(dòng)。

          2.說(shuō)說(shuō)游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。

          童謠:

          小貓、小貓愛吃魚,

          一條魚、兩條魚,

          三條四條五條魚,

          再抓一條帶回去。

        小班民間游戲的教案5

          活動(dòng)背景:

          游戲是幼兒的基本活動(dòng),讓孩子在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng),讓每個(gè)孩子都能享受到游戲的樂(lè)趣!白叫◆~”是根據(jù)民間音樂(lè)游戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產(chǎn)生的一個(gè)主題背景下的民間音樂(lè)游戲活動(dòng),這個(gè)游戲的旋律優(yōu)美,內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,適合小班年齡幼兒,而且游戲的趣味性較強(qiáng),能讓幼兒在游戲的過(guò)程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗(yàn)民間音樂(lè)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。因此設(shè)計(jì)了這個(gè)教學(xué)活動(dòng)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

          2.體驗(yàn)音樂(lè)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

          重點(diǎn)難點(diǎn):

          能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          事先學(xué)會(huì)許多小魚游來(lái)了歌曲、許多小魚游來(lái)了音樂(lè)、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

          1.帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚們池塘到了我們休息一下吧。7滦◆~游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

          2.捕魚人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

          二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

          1.捕魚人示范捉小魚。

          2.剛剛捕魚人是用什么來(lái)捕魚的?(讓幼兒通過(guò)自己的觀察來(lái)認(rèn)識(shí)游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

          3.當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚人要來(lái)捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚。)

          4. 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來(lái)。)

          5.請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

          6.你們想不想也來(lái)做一做捕魚人呢?請(qǐng)部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂(lè)唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。)

          7.教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚。

          8.集體游戲。

          三、結(jié)束活動(dòng)

          天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動(dòng)室。 通過(guò)幼兒模仿小魚來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

          教學(xué)反思:

          在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚的`漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒有過(guò)分強(qiáng)調(diào)小魚游的動(dòng)作,因此在后來(lái)到達(dá)游戲**的時(shí)候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽音樂(lè)進(jìn)行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時(shí)候可能會(huì)有更大的發(fā)揮空間。

        小班民間游戲的教案6

          目標(biāo):

          1、樂(lè)于在水中玩球。

          2、觀看小球從水底向上浮的現(xiàn)象,對(duì)這一現(xiàn)象產(chǎn)生好奇。

          3、學(xué)說(shuō)“小球躲起來(lái)了”、“小球浮上來(lái)了”。

          4、體驗(yàn)與同伴一起玩水的快樂(lè)。

          準(zhǔn)備:

          1、在水箱中接滿水;乒乓球若干。

          2、石頭一粒。

          3、玩水前將幼兒的長(zhǎng)袖外套脫掉或卷起衣袖。

          過(guò)程:

          1、師出示一粒石頭和一個(gè)乒乓球,引起幼兒的興趣。

          師:小朋友,今天王老師手里有寶貝呢!你們猜猜看我手里拿著的'是什么?(幼兒自

          2、觀看沉浮。

          師:這兩個(gè)寶貝都喜歡在水里玩,你們來(lái)看看石頭在水里怎么玩的?

         。ê苊黠@一看就知道石頭沉下去了)

          師:那你們說(shuō)乒乓球在水里會(huì)不會(huì)沉下去?(幼兒自由猜測(cè)后教師示范)

          3、敢看游戲“小球躲貓貓”。由猜測(cè))

         。1)師:小朋友聽,什么聲音?(配班老師發(fā)出小貓的聲音)哇,乒乓球可害怕小貓了,這可怎么辦啊?它浮在水上肯定會(huì)被小貓看見的。(幼兒自由發(fā)言)

         。2)師示范游戲:雙手抓住乒乓球,用力將球摁入水中,邊摁邊說(shuō):“小球躲起來(lái)了!币姏]聽到小貓的聲音后,師放開雙手,邊放邊說(shuō):“小球浮上來(lái)啦!”

          (3)師示范游戲第二遍,鼓勵(lì)幼兒一起說(shuō):“小球躲起來(lái)了。”“小球浮上來(lái)啦!”

          4、分組游戲。(師講明游戲規(guī)則:聽到貓聲就躲起來(lái),沒聽到了就浮上來(lái)。)

        小班民間游戲的教案7

          游戲目標(biāo):

          1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)快速跑的技能。

          2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

          3、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

          游戲準(zhǔn)備:

          小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個(gè),音樂(lè)帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙.

          游戲指導(dǎo):

          一、開始:

          1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)"小小蛋兒把門開"邊唱邊做動(dòng)作進(jìn)場(chǎng)。

          2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):小雞操

          二、展開:

          1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?"不好"幼兒分組活動(dòng):通過(guò)各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。

          2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。

          3、游戲:老鷹捉小雞通過(guò)游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會(huì)躲閃。

          三、結(jié)束:

          1、舞蹈:小雞小雞在哪里

          2、"小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?"(幼兒聽音樂(lè)退場(chǎng))

          教學(xué)反思:

          這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂(lè)意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過(guò)游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會(huì)躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識(shí)和安全意識(shí)。在這節(jié)活動(dòng)課中教師還充分利用背景音樂(lè)代替教師的語(yǔ)言,較好地刺激了幼兒的音樂(lè)感官和運(yùn)動(dòng)感官,使民間體育游戲活動(dòng)成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動(dòng)作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的'過(guò)程。

          游戲玩法:

          雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時(shí),可以大聲喊著老鷹從哪邊過(guò)來(lái)了等話語(yǔ),告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動(dòng),在雞媽媽身體左右移動(dòng)的同時(shí),雞媽媽身后的小雞仔們也隨著以相同方向來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng),萬(wàn)一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最后面的小雞仔時(shí),小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開始。而老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏,游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開始。

        小班民間游戲的教案8

          游戲目標(biāo):

          1、體驗(yàn)相互追逐的快樂(lè)。

          2、能遵守規(guī)則玩游戲。

          3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、《丟手絹》歌曲。

          2、手絹3條。

          3、若干小圈圈。

          游戲過(guò)程:

          1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

          玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

          指導(dǎo)重點(diǎn):在游戲過(guò)程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

          2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗(yàn)相互追逐雙腳跳的快樂(lè)

          玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的.幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地。引導(dǎo)待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地去追逐持手帕者。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):

         。1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

         。2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

          3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗(yàn)相互追逐單腳跳的快樂(lè)

          玩法:無(wú)手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂(lè)就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

          指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)無(wú)手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。

          評(píng)價(jià)重點(diǎn):

          (1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

         。2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

          4、活動(dòng)結(jié)束。

        小班民間游戲的教案9

          設(shè)計(jì)意圖: “丟手絹”游戲規(guī)則簡(jiǎn)單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常適合孩子玩。所以我設(shè)計(jì)了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂(lè),大膽的游戲表演。

          2.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:手絹

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、游戲?qū)?/strong>

          師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

          師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

          生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

          師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?

          生:(回答)

          二、游戲開始

          師:不過(guò),我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì)表演才行喲。

          1、師:描述一些小動(dòng)物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等!

          2、教會(huì)幾個(gè)舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

          3、教會(huì)幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

          4、教師教會(huì)幼兒唱《丟手絹》這首歌。

          5、嘗試游戲

          (1)講述游戲的規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

          (2)用開火車的'方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂(lè)拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著音樂(lè)唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和跑步。當(dāng)小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個(gè)小節(jié)目。

          (3)在活動(dòng)過(guò)程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

          6、教師和孩子們愉快地游。

          三、游戲結(jié)束

          師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

          師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來(lái)做這個(gè)游戲。當(dāng)然,以后你們?nèi)绻有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來(lái)和老師,和小伙伴們一起玩。

          【活動(dòng)提示】

          1、游戲開始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

          2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

          3、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

        小班民間游戲的教案10

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、學(xué)會(huì)念兒歌,體驗(yàn)參與游戲的樂(lè)趣。

          2、培養(yǎng)向指定方向跑的能力和靈敏的反應(yīng)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          指定場(chǎng)地的某一區(qū)域?yàn)椤袄鲜篑健保恍±鲜笈c花貓的頭飾;魔法棒一根。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、以小老鼠引出主題,學(xué)念兒歌。

          1、“吱吱吱”誰(shuí)來(lái)啦?今天老師給小朋友們帶來(lái)了一只我們紹興的小老鼠,它為我們帶來(lái)了一首好聽的紹興兒歌。

          2、兒歌里你聽到了什么?

         。ㄒ龑(dǎo)幼兒說(shuō)出小老鼠的叫聲,大花貓來(lái)了小老鼠應(yīng)該怎么辦?老鼠窠是什么意思?)

          3、師幼一起邊念兒歌邊做動(dòng)作。

          二、游戲——貓捉老鼠(教師做花貓,幼兒做小老鼠)

          1、教師講解游戲規(guī)則,指定“老鼠窠”區(qū)域,請(qǐng)小朋友們都來(lái)做聰明的小老鼠,邊念兒歌邊游戲。

          2、第一遍游戲結(jié)束后,教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,如花貓?jiān)挍]說(shuō)完,小老鼠不能開始逃離。

          3、繼續(xù)游戲。

          三、幼兒學(xué)習(xí)做花貓,玩游戲。

          1、“大花貓是怎么叫的?我們一起來(lái)學(xué)學(xué)看,聲音要響亮! ————喵,花貓來(lái)哉!”

          2、老師現(xiàn)在要變魔術(shù)了,(出示魔棒)我用我的.魔棒來(lái)幫我找大花貓。小朋友們?cè)谀顑焊璧臅r(shí)候,魔棒會(huì)輕輕地落在你的肩膀上,等到最后,這根魔棒在誰(shuí)的身上,那這位小朋友就是大花貓了,他要馬上“喵”叫出聲,然后去捉小老鼠。

          3、教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,進(jìn)行指正。繼續(xù)游戲。

          四、游戲結(jié)束,請(qǐng)小老鼠們回教室去休息休息吧!

        小班民間游戲的教案11

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

          2.體驗(yàn)音樂(lè)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

          重點(diǎn)難點(diǎn):

          能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          事先學(xué)會(huì)許多小魚游來(lái)了歌曲、許多小魚游來(lái)了音樂(lè)、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈。

          活動(dòng)過(guò)程:

          設(shè)計(jì)理念

          一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

          1。帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚們池塘到了我們休息一下吧。7滦◆~游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

          2。捕魚人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

          二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

          1。捕魚人示范捉小魚。

          2。剛剛捕魚人是用什么來(lái)捕魚的?(讓幼兒通過(guò)自己的觀察來(lái)認(rèn)識(shí)游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

          3。當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚人要來(lái)捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚。)

          4。 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來(lái)。)

          5。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

          6。你們想不想也來(lái)做一做捕魚人呢?請(qǐng)部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂(lè)唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。)

          7。教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚。

          8。集體游戲。

          三、結(jié)束活動(dòng)

          天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動(dòng)室。 通過(guò)幼兒模仿小魚來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

          教學(xué)反思:

          在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的'興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒有過(guò)分強(qiáng)調(diào)小魚游的動(dòng)作,因此在后來(lái)到達(dá)游戲高潮的時(shí)候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽音樂(lè)進(jìn)行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時(shí)候可能會(huì)有更大的發(fā)揮空間。

        小班民間游戲的教案12

          一、熱身運(yùn)動(dòng)

          課前準(zhǔn)備:將椅子拼成獨(dú)木橋狀“HHHH”;障礙“F F F ”

          師:瞧!老師把椅子帶出來(lái)了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過(guò)大森林,再繞過(guò)一條條小河。

          師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?

          師:我們排成對(duì),跟著老師出發(fā)吧!(帶領(lǐng)幼兒游戲2-3次)

          二、自由玩椅子,探索多種玩法。

         。ǎ保┯變鹤杂赏

          師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請(qǐng)小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!

          (2)重點(diǎn)練習(xí)從椅子上向下跳

         。ㄓ變鹤杂赏妫處熍c幼兒一起探索椅子的多種玩法)

          師:我看到一個(gè)小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的。

         。ㄕ(qǐng)幼兒個(gè)別示范玩法)

          師:你們會(huì)不會(huì)這樣玩呢?好!我們來(lái)試一試。

          三:玩游戲“小老鼠上燈臺(tái)”

         。ǎ保┙處熤v解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說(shuō)兒歌,兒歌說(shuō)玩后,跳下椅,這時(shí)貓來(lái)了,幼兒定住不動(dòng),否則就會(huì)被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。

          (2)幼兒和教師一起玩游戲2-3遍,教師提醒幼兒一定要等說(shuō)完兒歌最后一句在跳下來(lái)。

         。ǎ常┱(qǐng)一名幼兒扮貓,再游戲2次。

          四、放松運(yùn)動(dòng)

          師:小朋友們剛才完成的'真不錯(cuò),現(xiàn)在坐下來(lái)休息一下吧。

          跟著老師做放松運(yùn)動(dòng)。

          師:我們自己搬著小椅子回去咯。

          附兒歌:

          小老鼠上燈臺(tái),偷油吃下不來(lái)。

          喵喵喵貓來(lái)了嘰里咕嚕滾下來(lái)。

        小班民間游戲的教案13

          設(shè)計(jì)意圖:

          剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來(lái)也不容易調(diào)動(dòng)孩子的積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

          2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

          3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

          活動(dòng)過(guò)程:

          游戲準(zhǔn)備:

          老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長(zhǎng)繩子?xùn)艡凇,面包機(jī)和碟片。

          1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

          2、老師說(shuō):“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

          3、老師布置好場(chǎng)地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

          4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

          四、活動(dòng)延伸

          1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

          2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂(lè)。

          五、評(píng)析

          游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的.游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

          《小班民間游戲教案 老鷹捉小雞》摘要:開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓雞寶寶小火車連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。 4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保...

        小班民間游戲的教案14

          游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的迅速反應(yīng)能力以及幼兒的手部的`靈活性。

          游戲準(zhǔn)備:

         。1)區(qū)域準(zhǔn)備:兩人一組對(duì)面而坐、寬闊的場(chǎng)地或教室。

         。2)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒明白錘子、剪刀、布的含義及錘子、剪刀、布之間的關(guān)系。

          游戲介紹:錘子、剪刀、布民間也稱為猜拳游戲,按照習(xí)慣,握拳為石頭即錘子,伸出手掌為布,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布,布可以包石頭(錘子)。被砸、被剪、被包者均為失敗。失敗的一方要接受對(duì)方的刮鼻子懲罰。

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來(lái)說(shuō),既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語(yǔ)言來(lái)提示幼兒注意安全。

        小班民間游戲的教案15

          1、搖啊搖適合年齡:3--4歲

          游戲目的:身體隨節(jié)奏做動(dòng)作

          活動(dòng)玩法:幼兒兩人一組,拉手面對(duì)而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動(dòng)作,念到最后一句時(shí)拍手笑起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

          附兒歌:

          搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來(lái)燒、燒的頭不熟來(lái)尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。

          2、炊事員適合年齡:3--4歲

          游戲目的:認(rèn)識(shí)蔬菜的名稱

          游戲玩法:

          1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

          2、教師引入:"我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"

          3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):"我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說(shuō):"快快走到鍋里來(lái)。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺?炒完蘿卜炒什么?"

          4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。

          5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

          6、當(dāng)教師說(shuō)"我的蔬菜炒好了"時(shí),幼兒立即走回自己的座位。

          游戲準(zhǔn)備:

          各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。

          3、誰(shuí)會(huì)飛適合年齡:3--4歲

          游戲目的:

          1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

          2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

          游戲玩法:

          1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:"蝴蝶來(lái)了。"

          2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

          3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

          4、教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

          5、當(dāng)教師說(shuō)"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。

          6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

          7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

          游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

          4、聽聽這是什么聲音適合年齡:3--4歲

          游戲目的:

          辨別各種物體發(fā)出的聲音

          活動(dòng)玩法:

          玩法一

          1、放錄音一,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)聽到了什么。

          2、放錄音二,請(qǐng)幼兒注意聽,分辨出各種動(dòng)物不同的叫聲。

          3、教師問(wèn):"仔細(xì)聽,這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說(shuō)出并做相應(yīng)的動(dòng)物的動(dòng)作。

          玩法二在兩個(gè)空八寶粥罐中裝入一;驍(shù)粒蠶豆,組成一對(duì)音響筒,以此類推,還可組成若干對(duì)"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。

          1、幼兒先后搖動(dòng)一對(duì)音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

          2、猜猜看哪個(gè)筒中裝的是一粒,哪個(gè)筒中裝的是許多粒。

          第一次玩時(shí),教師要打開筒蓋讓幼兒驗(yàn)證。

          玩法三

          1、幼兒先后搖動(dòng)音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

          2、猜猜看,哪個(gè)筒中裝的是彈子,哪個(gè)筒中裝的是塑料塊等

          錄音一:

          本班小朋友問(wèn)早、唱歌、教師說(shuō)話、電話鈴、汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。

          錄音二:

          小雞、貓、狗等多種動(dòng)物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對(duì)。

          游戲規(guī)則:

          1、每一對(duì)音響筒貼上相同的標(biāo)記。

          2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

          3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)

          5、對(duì)拍手適合年齡:3--4歲

          游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

          游戲玩法:

          1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"

          2、教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

          3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

          4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

          5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

          6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

          7、游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

          6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:

          培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:

          在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時(shí)要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時(shí)要躲得遠(yuǎn)。游戲時(shí),大家先手拉手圍成一個(gè)圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時(shí),老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。

          7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲

          游戲目的:讓幼兒認(rèn)識(shí)各器官的名稱及用處

          游戲玩法:

          1、請(qǐng)一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請(qǐng)?jiān)撚變夯卮穑?照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時(shí)要用手指指著鼻子。

          2、發(fā)令人問(wèn):"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問(wèn)幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。

          3、這樣依次類推,說(shuō)出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。

          4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說(shuō)到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說(shuō)的部位,同時(shí)應(yīng)用短句加以回答。

          5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。

          8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲

          游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性

          游戲玩法:

          1、幼兒共同邊念兒歌邊做動(dòng)作。

          2、念到"握握拳"時(shí),用力握拳;念到"伸伸拳"時(shí),五指彎曲伸直再?gòu)澢熘保荒畹侥竽笾笗r(shí),五指指尖捏在一起;念到"張一張"時(shí),五指用力張開;念到"我的小手有力量"時(shí),雙手握拳,互相用力打三下。

          附兒歌:《我的小手》

          握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。

          9、貼五官適合年齡:3--4歲

          游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。

          游戲準(zhǔn)備:將動(dòng)物頭像掛起來(lái)。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。

          游戲玩法:

          請(qǐng)幼兒站在離動(dòng)物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動(dòng)物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動(dòng)物頭像方向走過(guò)去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰(shuí)貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

          游戲建議:

          可以五人一組,每人貼一個(gè)部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。

          10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲

          游戲目的:練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。

          游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

          游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。

          游戲建議:根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長(zhǎng)度。

          11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲

          游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。

          游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場(chǎng)地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。

          游戲玩法:

          游戲開始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來(lái),而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。

          游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算勝利。

          12、河里的小魚適合年齡:3--4歲

          游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。

          游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚網(wǎng)",另一組作"小魚","小魚"每人一球。

          游戲玩法:

          游戲開始,作"魚網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時(shí)針?lè)较蛐凶撸?小魚"在"網(wǎng)"內(nèi)游來(lái)游去(運(yùn)球)。"網(wǎng)"問(wèn):"小魚小魚哪里游?""小魚"答:"小魚小魚河里游。"問(wèn):"小魚你想出來(lái)嗎?"答:"想出去玩一會(huì)兒。"問(wèn):"你想出來(lái)不容易。"答:"我們一定要出去。"說(shuō)完"小魚"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚"。

          游戲規(guī)則:"小魚"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚"。

          13、老鼠籠適合年齡:3--4歲

          游戲目的:敏捷、機(jī)智的'躲閃練習(xí)。

          游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。

          游戲玩法:

          游戲開始,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時(shí),扮老鼠的幼兒在"籠"的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號(hào)時(shí),扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至"老鼠"全被捉住。

          14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲

          游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。

          游戲玩法:

          1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說(shuō):"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小雞頭飾。

          2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說(shuō):"小雞吃米。"幼兒到場(chǎng)地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說(shuō):"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。

          3、游戲繼續(xù)進(jìn)行時(shí),可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲"、"小雞吃米"。如果教師說(shuō):"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動(dòng)作,也不能發(fā)出聲音。

          15、五個(gè)小朋友適合年齡:3--4歲

          游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈活性

          游戲玩法:

          1、以五個(gè)手指頭分別代表五個(gè)小朋友

          2、當(dāng)念到一個(gè)小朋友時(shí),用兩只手的手指做相應(yīng)動(dòng)作。后面依次類推。

          附兒歌《五個(gè)小朋友》

          一個(gè)小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭;兩個(gè)小朋友,出門走走走,相互見了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個(gè)小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個(gè)小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個(gè)小朋友,出門走走走,互相見了面,高興地拍拍手。

          16、聽說(shuō)游戲適合年齡:3--4歲

          游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。

          游戲玩法:

          1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問(wèn):"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)

          2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱。

          3、每次只摸出一樣玩具。

          17、手指游戲適合年齡:3--4歲

          游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈活性

          游戲玩法:

          拉一拉。(拉的動(dòng)作)打一打。(敲打的動(dòng)作)壓一壓。(推的動(dòng)作)繞一繞。(卷起的動(dòng)作)捏一捏。(捏的動(dòng)作)把它做成一條蟲。(扭動(dòng)的動(dòng)作)染顏色手是藍(lán)色的。(看著伸出的手)手是綠色的。

          手指是紅色的,在手指間。(扭動(dòng)手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)

          18、炒黃豆適合年齡:3--4歲

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          游戲玩法:兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)兩人同時(shí)翻身。

          游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開。

          游戲建議:

          1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對(duì)背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對(duì)面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。

          2、中大班幼兒可連續(xù)翻。

          3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

          附兒歌:

          炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

          19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          游戲玩法:

          甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

          游戲規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

          游戲建議:此游戲也可三人玩。

          附兒歌:

          小狗熊,離開窩,來(lái)到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。

          20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。

          游戲玩法:幼兒圍在一起,請(qǐng)出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),誰(shuí)動(dòng)了就為失敗者。

          游戲規(guī)則:當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí)就不能再動(dòng)了。

          游戲建議:

          1、為提高幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

          2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

          附兒歌:

          三、三、三,我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。

          21、獵人槍老虎適合年齡:3--4歲

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。

          游戲準(zhǔn)備:畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。

          游戲玩法:

          1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。

          2、游戲開始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來(lái)看,按圖示(見圖)克對(duì)方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時(shí)又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時(shí)克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時(shí)得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后看每人手中卡片多少?zèng)Q定勝負(fù)。

          游戲規(guī)則:

          1、出卡片時(shí),應(yīng)同時(shí)翻出來(lái),拿出來(lái)的卡片不能調(diào)換。

          2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。

          22、老鷹抓小雞適合年齡:3--4歲

          游戲目的:訓(xùn)練幼兒左右移動(dòng)的能力

          游戲玩法:

          參加者選出一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其余人作小雞站成一路縱隊(duì)。游戲開始,母雞張開雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊(duì)尾的小雞。母雞要設(shè)法擋住老鷹,迅速左右移動(dòng),整個(gè)隊(duì)伍跟隨協(xié)調(diào)移動(dòng),躲避老鷹。如老鷹抓住隊(duì)尾的小雞,小雞離開隊(duì)伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。

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