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        小班智力游戲教案

        時間:2024-01-04 07:29:44 教案 我要投稿

        小班智力游戲教案

          作為一名教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        小班智力游戲教案

          小班智力游戲教案 篇1

          智力游戲:

          表情娃娃

          游戲目標:

          1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

          2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

          游戲準備:

          一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

          游戲過程:

          一、語言引導和激發(fā)興趣。

          老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

          二、感官練習和感知量。

          1、使用視覺感知。

         。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

         。2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

          注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習慣,鞏固兒童始終如一的.點數(shù)能力。

          2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

          (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

         。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

          注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當?shù)闹笇В⑻嵝押⒆觽冇涀?shù)數(shù)。

          3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

          描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

          4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

          活動反思:

          本次教學活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。

          小班智力游戲教案 篇2

          游戲目標:

          1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

          2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

          游戲準備:

          屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

          游戲過程:

          一、語言引導、激發(fā)興趣。

          師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

          二、感官練習、感知數(shù)量。

          1.運用視覺感知數(shù)量。

          (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

          (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

          說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

          2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

          (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

          (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

          說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

          3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的.珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

          說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

          4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

          活動反思:

          本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。

          小班智力游戲教案 篇3

          一、活動目標:

          1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

          2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

          二、重點及難點:

          運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

          三、活動準備:

          屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

          四、活動過程:

          (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

          (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。

          (1)、打開紅  活動反思:

          本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的.好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

          小班智力游戲教案 篇4

          設(shè)計思路:

          “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導入:

          “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

          二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的.不一樣之處。

          3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”

          四、結(jié)課。

          “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

          五、延伸活動《找不一樣》。

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

          小班智力游戲教案 篇5

          設(shè)計思路:

          “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的'快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導入:

          “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

          二、觀看課件,找出圖片不同之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

          7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

          四、結(jié)課。

          “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

          延伸活動

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

          小班智力游戲教案 篇6

          [活動目標]

          1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

          2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

          [活動準備]

          1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

          2、大張白紙坊在大盒子里。

          玩法:

          1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

          2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

          3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

          4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

          規(guī)則:

          先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

          小班智力游戲活動:星寶寶

         。刍顒幽繕耍1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

         。刍顒訙蕚洌

         、偌t、黃、藍、綠顏色的'小星星道具若干

          ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

          ③小星星的音樂

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          三、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

          四、送自我回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          小班智力游戲教案 篇7

          教案主題

          幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。

          教案內(nèi)容

          學校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。

          教案涉及到的兒歌和背景音樂

          小班童謠:瓶子家族

          歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

          秋季開學,小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

          自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

          一、游戲目的

          幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。

          二、游戲道具

          空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

          三、游戲過程

          1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的.規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

          2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

          3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨游戲也可以。

          4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

          5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

          給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

          小班智力游戲教案 篇8

          玩法:

          1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了!

          2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

          3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

          4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

          5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

          6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

          7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

          準備:

          每名幼兒一把椅子

          揭示

          1、豐富幼兒的.動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

          2、增強幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

          3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

          小班智力游戲教案 篇9

          活動目標:

          1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

          2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

          活動準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

          活動過程:

          一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

          師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的`魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

          二、魔術(shù)表演

          1、魔術(shù)師表演:

          揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

          同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。

          2、請配班老師一起表演

          魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

          魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

          3、請幼兒學做石頭。

          4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

          5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

         。1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

          (2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

          幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

          (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

          游戲可循環(huán)繼續(xù)。

         。4)邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演。

          教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

          邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進行游戲。

          繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

          三、結(jié)束活動

          教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

          小班智力游戲教案 篇10

          教學目標

          1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的.應(yīng)對。

          2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。

          教學準備:

          準備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

          教學過程

          1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

          2、讓幼兒先想一想,自我準備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

          3、請幼兒按自我的設(shè)想搭積木。

          4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。

          教師提示:

         、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

         、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

          小班智力游戲教案 篇11

          活動目標:

          1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

          2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

          活動準備:

          1、貼紙若干;

          2、玩具筐一個;

          3、玩具若干。

          活動過程:

          一、手指娃娃。

          1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

          2、出示玩具筐。

          “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里!

          3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

          “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

          二、眼睛、鼻子、嘴巴。

          1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

          “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

          2、對積極參與的`幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

          三、找朋友。

          “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

          “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

          幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

          活動延伸

          合唱歌曲《找朋友》。

          小班智力游戲教案 篇12

          游戲目的:

          1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

          2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

          3、幼兒鞏固對量詞的認識。

          游戲準備:

          1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

          2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

          游戲方法:

          1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

          2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的.圖片旁邊,就立刻往回走。

          3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

          4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

          游戲規(guī)則:

          小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

          游戲提議:

          1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

          2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。

          小班智力游戲教案 篇13

          活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

          活動準備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

          活動過程:

          1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

          教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

          2.魔術(shù)表演

          1)魔術(shù)師表演:

          揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

          同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走

          2)請配班老師一起表演

          魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

          魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

          3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

          教師提出要求

          1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

          魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

          2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

          3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

          游戲可循環(huán)繼續(xù)。

          4.邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演

          教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

          1)邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

          2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

          5.結(jié)束:

          教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

          小班智力游戲教案 篇14

          活動目標

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備

         、 紅、黃、藍、綠顏色的'小星星道具若干

         、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         、 小星星的音樂

          活動過程

          1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

          找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          3、 表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          4、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

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