中班教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的中班教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
活動目標:
1、理解畫面中的故事,嘗試運用完整的語句表達故事內容。
2、懂得幫助別人是件快樂的事情
3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
活動準備:
圖片四張、手套木偶
活動過程:
一、觀察圖片、引起興趣
1、“笛篤笛篤”瞧,誰來了?(出示小馬噔噔)
2、這匹小馬有什么特別的地方嗎?(尾巴上有四只鞋子)看看小馬的鞋子是什么樣的?像什么?
3、猜猜小馬的鞋子為什么會掛在尾巴上?(小馬有4只漂亮的新鞋子,舍不得穿)
小馬噔噔舍不得穿新鞋子,就把鞋子掛在尾巴上向前走。他會遇見什么事呢?
二、聽聽講講,理解故事
觀看圖一,學習講述:小馬遇見了什么事?(幼兒自由講述)
1、是呀,貓媽媽遇到了困難,小馬看見了會怎么做呢?會說什么?
2、如果你是小馬噔噔,你會怎樣幫助貓媽媽?怎么說?怎么做?
3、學習用完整的語句講述圖一的內容
小結:小馬噔噔用它的鞋子幫助了貓媽媽,心里非常高興,他又一直往前走。它還會遇到什么事呢?
4、出示圖二、三、四和好朋友說說小馬又遇見了什么事?和好朋友一起說說
5、小馬噔噔是怎么幫助它們的,請你選一張圖片來編一編故事。
6、幼兒編故事,教師了解指導幼兒編故事情況(怎么說、怎么做)
7、請把你編的故事告訴大家(教師總結?)
8、完整欣賞故事(教師帶木偶講述,幼兒邊看圖片邊學習講述)
小結:小馬噔噔用它的四只鞋子幫助了小動物們,真是一匹有愛心的小馬,你想學做小馬噔噔嗎?
三、故事表演,激發(fā)想象
1、請你帶上手套木偶,一起來表演一下圖片上的內容。
2、想象:如果小馬噔噔還有一雙新鞋會去幫助誰,干些什么?
教學反思:
在整個說課的過程中,從一開始準備我覺得自己還是挺認真的,我沒有按照一般的要求的去設計這節(jié)課,我以為這會是好的.,沒想到這卻成了偏題,說實話有一點兒傷心,不過這是第一次嘛,而且我覺得應該是我在設計的課中并不能體現(xiàn)我的想法,所以老師們就更不能理解了,只是會覺得我設計的課偏題了,這對于我來說是一個經驗教訓:在還沒有把課說好的情況下就不要去一昧的講究新穎,這樣反而會弄巧成拙,不但不能表達自己的本意可能還會很亂。
中班教案 篇2
設計意圖:
我園特色活動為紙藝活動,其中一個活動是我們剪紙課題方面的小班原創(chuàng)活動《孔雀開屏》。執(zhí)教的老師將剪紙技能巧妙地設計在一個有情景的活動中,教孩子運用對稱剪法,按一定距離練習剪平行線,給生病脫毛的小孔雀剪羽毛,孩子們在有情景的教學活動中學得很投入很感興趣。當時坐在后面聽課的我也被孩子們那專注的表情所感動。活動后,我就尋思著能否借著這個剪紙活動,在我們班也設計一個類似的、但學習技能要有所提高的剪紙活動,于是我就想到了讓小班孩子剪魚骨頭的設想。剪魚骨頭首先要剪小魚輪廓,還要在平行剪的基礎上進行間隔剪,剪出小魚的一根一根魚刺,這比剪孔雀羽毛在技能上提升了一步,看來應該能在我們中班開展。于是我就把剪魚骨頭的技能融進《樂樂貓吃魚》這個有趣的游戲情景中,讓幼兒在游戲中學習剪的新技能。
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1.嘗試在目測的基礎上,間隔剪出一根根的魚骨頭。
2.在"吃小魚"的過程中,體驗剪紙游戲的樂趣。
3.鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。
4.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
。ǘ┗顒訙蕚洌翰始垺⒓舻、線、小貓頭飾。
。ㄈ┗顒舆^程:
1.認識樂樂貓。
——師戴上小貓頭飾和小朋友打招呼:"嘿!我是樂樂貓,知道我最喜歡吃什么嗎?"——今天,我想請你們來吃魚!
—那我們先去釣魚吧!
2.樂樂貓吃魚。
——教師先把彩紙長邊對折,單邊拿住,開口朝上。
——先剪出小魚的輪廓,師以樂樂貓身份說:"我家住在山頂上,我先要滑到山谷再翻過一個山坡才能到釣魚的池塘。(教師邊說邊在對折的長方形紙的開口一端斜斜朝單邊剪一刀,剪出小魚的三角形尾巴,然后讓幼兒照著以前剪山坡弧線的方法剪出魚的身體。)—師模仿樂樂貓的口氣吃小魚,邊吃邊示范剪魚骨頭:小魚真香呀,我已經等不及要吃了,先在小魚嘴巴上舔一舔,舔出一個小缺口(師在小魚的頭部剪出一個小半圓做小魚的嘴巴)。
——小魚的身體我最愛吃了,我要找一個最大的地方一口咬下去,請你們幫我看看哪里的魚肉最多?(讓幼兒明白有弧度的地方是魚肚子,單邊是魚背這個概念)我要一口一口慢慢吃(師在雙邊處按一定距離往單邊剪,不能剪得太接近單邊也不能離單邊太遠),一塊魚肉吃完了,露出一根魚骨頭,再吃一塊魚肉,又露出一根魚刺(一隔一地剪出一個個空缺,剪出魚刺)。
——看看還有哪里也可以吃?(眼睛和尾巴)我最喜歡吃魚眼睛了(師在小魚的頭上剪一個半圓當小魚的眼睛)——樂樂貓拿著魚骨頭舔舔嘴巴,拍拍肚子(將剪好的`魚骨頭展開給幼兒欣賞):"小魚真好吃,我們一起來吃小魚吧!"——幼兒當小貓,學樂樂貓樣子吃小魚,用剪刀吃出一條條魚骨頭。
——師指導一些能力較差的孩子,幫助他把魚骨頭吃出來。
3.曬曬魚骨頭。
——師:剛才我們都學了樂樂貓吃了小魚,把魚骨頭吃出來了,魚骨頭扔了挺可惜的,我們把魚骨頭穿起來曬曬,等我們肚子餓的時候還能吃。
——讓幼兒把穿好線的魚骨頭掛到展示板上,引導幼兒欣賞。
——請幼兒來說說哪條魚骨頭吃得最干凈、最完整。
分析與反思:
剪紙活動《樂樂貓吃魚》,總的來說活動的流程比較順利,孩子們在"釣魚"、"吃小魚"的情景中愉快地學習新的剪紙技能,體驗到剪紙游戲的快樂。將剪紙技能融入到幼兒感興趣的情景中,孩子們是很喜歡的,孩子在活動中的探索也是積極主動的,特別在"吃魚"中,很多孩子吃完一條還嚷著"沒吃飽",還要吃一條,有的孩子甚至一下子吃了三四條,可見孩子對剪魚骨頭的興趣之高,但熱鬧過后也突顯出一些細節(jié)方面的忽視。
其一是教師角色語言的不統(tǒng)一。
在活動中教師是以樂樂貓的身份出現(xiàn)的,應該來說在整個活動中,教師始終就是一只樂樂貓的角色,但在實際的引導語里,我一會說"老師",一會說"樂樂貓",給孩子的感覺是老師一會兒在情景中,一會兒又在情景外,沒能很好地統(tǒng)一自己的角色語言。我也知道活動中教師的語言很重要,老師說的每一句話,細到每個詞都會對孩子有直接的影響,我想這次的疏忽我會在以后的活動中加以重視,使自己的角色語言盡量統(tǒng)一,給孩子一個統(tǒng)一的印象。
其二是活動結尾情景設計缺乏美感。
剪紙活動屬于藝術活動,藝術活動最終目的就是要給孩子美的熏陶,美的享受。《樂樂貓吃魚》的前部分我都是讓孩子以小貓咪的身份跟著樂樂貓去釣魚、吃魚,孩子們在愉快的情景中通過自己的探索,成功地"吃"出了小魚骨頭后,我只是讓他們用一根紅線把魚骨頭穿起來,曬曬魚骨頭,這個活動在此匆忙結束,沒有很好地給孩子以美的欣賞。如果在此處改成讓幼兒把穿好線的魚骨頭掛到課前做好的一棵樹上,那樣效果會更美,也能讓孩子更直觀地看到自己和同伴剪的魚骨頭,比單純地用線穿起來要好多了,還可以把數(shù)學方面的知識整合進來,掛在樹上可以讓孩子一起數(shù)數(shù)曬了幾條魚骨頭,魚骨頭有些什么不同的形狀等等,這樣也更加豐富了活動的內容, 樹上曬魚骨頭這樣的情景會和前半部分的情景能更好地鏈接起來;顒釉O計時我只重視了如何來引導孩子能更容易完成剪的任務,而把作品的展示淡化了,而恰恰這個細節(jié)的簡化也給我的這個活動大打折扣,這點是一個很大的遺憾。
中班教案 篇3
游戲目標:
1、通過游戲,嘗試認識顏色紅、黃、綠。
2、知道正確的拔彩旗的姿勢,訓練跑的速度。
3、在游戲中體驗學習的樂趣。
4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5、體驗幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的.事情自己做。
游戲準備:
紅、黃、綠小彩旗若干,橡皮泥桶若干個、跑道游戲玩法:
四人一組站在起跑線上,聽指揮拔什么顏色,四人一起將自己跑道上的所有一種顏色拔完,誰先到達終點,誰為勝。
游戲規(guī)則:
1、聽哨子吹響后,才能跑。
2、在拔彩旗時,必須在自己的跑道上拔。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
中班教案 篇4
活動目標:
1、通過觀察、觸摸、品嘗等方法,充分感知各種水果的外形特點及味道,從而比較水果的異同。
2、愿意與大家共同分享水果,鼓勵幼兒大膽交流獲得的經驗,培養(yǎng)幼兒觀察,動腦,動手及口語表達能力。
3、體驗用橡皮泥制作各種水果的樂趣,及制作后的成功感和喜悅感。
活動重點:
感知各種水果,通過看、摸、聞、嘗等方式感知水果。
活動難點:
水果的異同。
活動準備:
1、空間準備:把教室布置成水果超市的情境。
2、水果準備:蘋果、香蕉、桔子、桃子、菠蘿、葡萄等水果、盤裝插上牙簽的水果塊。
3、其它準備:擦手濕巾若干、水果筐一個、水果電腦課件、音樂磁帶。
活動過程:
一、激趣。
小朋友們,你們愛吃水果嗎?老師也愛吃水果,現(xiàn)在秋天到了各種水果都豐收了,它們被叔叔阿姨們搬到了水果超市,下面老師要帶你們到水果超市去看看好嗎?(律動進入)
二、認識水果。
現(xiàn)在我們到了水果超市,你們看到了什么水果?
我們看到了這么多的水果,選一個你最喜歡的水果吧!寶貝們你們選好了嗎?選好了可以回到自己的座位,看誰最先回到自己的座位。
寶貝們都選到了自己最喜歡的水果,誰來用最美的`語言說說你選的是什么水果?
你選的是蘋果,我們看看這些水果它們都穿了什么顏色的衣服?
原來每種水果都穿了不同顏色的衣服。
現(xiàn)在讓我們看看它們都是什么形狀的?動手摸一摸,誰來說說?
這么多的水果,它們是什么味道的?它們有酸的,有甜的。說了這么多我知道小朋友肯定想吃這些睡過了對嗎?
老師為你們準備了切好的水果,現(xiàn)在把你手中的水果放入到這個筐里,用紙巾擦下小手,現(xiàn)在可以拿一塊水果吃了,注意小牙簽不要扎到自己的小手和嘴巴。
怎么樣?水果好吃嗎?和你剛才說的味道一樣嗎?
小結:小朋友們,水果好吃,而且含有豐富的維生素,我們一定要養(yǎng)成愛吃水果好習慣。
課間操:寶貝們,我們上超市認識了這么多的水果,你們高興嗎?現(xiàn)在讓我們帶上高興的心情跳上一段美美的舞蹈吧。(音樂)寶貝們跳的可真美,快回到自己的位置休息下吧。
三、拓展。
小朋友們除了超市看到的水果,你還認識哪些水果?老師也帶了很多的水果,(看課件)這是什么水果?這個小朋友可能知道,它是什么?老師告訴你這是火龍果。。
各種各樣的水果除了直接吃還可以怎樣吃呢?可以做成葡萄干、榨成果汁、水果沙拉、罐頭小結:寶貝們,除了超市里的水果和老師帶來的水果外,生活中還有許多水果呢。你們要用一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛去觀察,去發(fā)現(xiàn),然后告訴老師介紹給小伙伴們,好嗎?
四、動手實踐。
水果超市的阿姨們看到我們今天表現(xiàn)這么好還給我們帶來不少禮物呢,你們看這是什么?橡皮泥,用橡皮泥可以做什么?捏小人,捏水果。
那我們現(xiàn)在就來捏一捏各種各樣的水果好嗎?
小朋友你捏的是什么?可真棒,你的小手真靈巧,說說你捏的是什么?
現(xiàn)在把我們捏好的水果送到超市里吧,讓超市里的阿姨們看看我們有多了不起。(音樂出室)
中班教案 篇5
探究目標:
1、通過觀察知道畫面上都有那些東西,并會數(shù)一數(shù)。
2、通過觀察發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,學會提出問題。
3、學會按一定的順序觀察(從上到下、從左到右等
探究過程:
一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣
1、老師有件高興的事,你知道嗎?猜猜看.導課題《海底世界》。
二、自主探索,合作交流。
2、放錄相《海底世界》,提問:你看到了什么?
。~、熱帶魚、珊瑚等)師:你們想不想看清楚點?(用投影放課本畫面),提問:你看到了什么?會數(shù)嗎?
3、學生打開書數(shù)自己喜歡的海洋生物。
4、找學生到前邊來數(shù)海豚有幾條,熱帶魚有幾條等等。5、老師把數(shù)過的海洋生物用教具貼在黑板上觀察。
6、指生上來繼續(xù)數(shù)沒數(shù)過的海洋生物,提問:你是怎么數(shù)出來的?(一行一行數(shù)的)師強調要按一定順序數(shù)。
7、老師給學生講解有關海洋生物的知識。
三、拓展應用。
1、學生上來把黑板上的'數(shù)字按從小到大的順序排一排。
2、老師講“0” 數(shù)字寶寶的故事。
3、游戲:給數(shù)字娃娃找家
4、讓學生觀察周圍事物練習數(shù)數(shù),從生活中找數(shù)學。
四、作業(yè):布置學生回家數(shù)自己家里的東西,下一節(jié)課給同學們交流一下。
五、、自我評價。
老師和同學們一起參觀了《海底世界》,你看到了什么?你高興嗎?
六、教后札記
中班教案 篇6
活動目標:
1、感受音樂中快速敲擊打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
2、初步感知樂曲結構,會用多種游戲方式表現(xiàn)樂曲,體驗其趣味性。
活動重點:用多種游戲方式表現(xiàn)音樂。
活動難點:能基本聽出樂曲中"叮"的聲音,并做出肢體動作。
活動準備: 《打字機》音樂、電腦鍵盤、打字機圖片
活動過程:
一、音樂律動3分幼兒聽《握手舞》音樂進教室。
二、引入課題
1、老師出示電腦鍵盤,直接引出主題。
師:小朋友,老師今天帶來了一個鍵盤,我來問問,誰會用鍵盤敲擊出節(jié)奏?
。ㄓ變簢L試敲擊鍵盤)師:那這個鍵盤還有什么用嗎?(幼兒回答打游戲、打字)師:小朋友,在很久以前,人們還沒有計算機,打字需要靠專門的打字機來完成。那時的打字機沒有屏幕,只有鍵盤和放紙的地方。
2、出示打字機照片及音效。
三、主題呈現(xiàn),分段欣賞。
1、第一次欣賞音樂。
、賻煟航裉煳覀円斠淮涡〈蜃謫T。那么第一天上班,我先帶大家參觀一下那里的工作環(huán)境。之后請告訴我,你覺得那里是什么樣的?心情是什么樣的?
。úシ乓魳菲危├蠋熞龑в變河弥w語言表現(xiàn)樂曲。
幼兒回答問題。
師小結:這首曲子聽起來,心情很愉快!我們仿佛看見打字員正在開心、忙碌地工作著。
、趲煟捍蠹艺f的很好。那你們還聽見什么聲音了?
幼兒回答。(噠噠噠噠的聲音)(叮的聲音)師緊接的提問:"噠噠噠噠"是什么聲音?"叮"又是什么聲音。
老師根據幼兒回答情況解釋:
"噠噠噠噠"是敲擊鍵盤發(fā)出的聲音、每當打完一行換行時,打字機就會發(fā)出"叮"的聲音。
請大家觀看大屏幕《打字機交響樂》片段(放視頻)
2、音樂游戲,原地律動師生合作
、儆變号氖直憩F(xiàn)"叮"音。
師:下面請小朋友和我一起玩?zhèn)游戲。老師來打字,當聽見"叮"聲時,請大家用拍手的方式幫我換行。準備好了嗎?(播放音樂)1分47
、趲熒窘巧,幼兒敲打腿表現(xiàn)"噠噠"聲。1分47(教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)換行"叮"聲動作比較準,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)老師小結:由于音樂的節(jié)奏比較快,我發(fā)現(xiàn)有些小朋友沒有找準"叮"的`換行聲,看來我們在聽的時候要集中注意力,不然就找不準。
③老師再次播放音樂片段,幼兒加強練習。
1分同伴合作
、賰擅變合嗷ビ螒驇煟含F(xiàn)在我們來玩?zhèn)游戲,兩個小朋友一組,同時打字,當聽見換行的"叮"聲,兩人相互拍手。
2音樂游戲,移動律動
①全體幼兒起立,音樂響起,幼兒跟隨音樂邁著小碎步滿場找伙伴,當聽到"叮"時,幼兒停下與正好走到他對面的伙伴拍一下手,之后繼續(xù)往前走。
②幼兒用自己喜歡的律動找伙伴。
四、完整體驗。舉辦舞會,協(xié)同游戲。
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