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        中班教案

        時間:2024-04-20 08:02:38 教案 我要投稿

        中班教案

          作為一名教學工作者,通常需要準備好一份教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那要怎么寫好教案呢?以下是小編精心整理的中班教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

        中班教案

        中班教案 篇1

          設計意圖:

          中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。玩轉小紙球這一活動主要是采用了紙質材料——利用廢舊報紙制成拳頭大小的圓體紙球。在進行拋、接、跳、投等多種動作技能的練習,發(fā)展幼兒的上、下肢力量和身體協(xié)調等多種素質,激發(fā)幼兒的練習興趣。非常適合中班的幼兒玩。更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。

          活動目標

          1、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的'樂趣。

          2、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          游戲準備:

          拳頭大小的"布球"或紙球,人手一個或兩個。

          游戲玩法:

          1、進行個體或協(xié)同地拋、接、跳、投等多種動作練習

         。1)雙手向上連續(xù)拋、接球。(適應球性,提高身體的本體感覺和判斷力。)

          (2)雙手向上拋球擊掌接住球。(發(fā)展上肢拋球力量,提高對接球時機的預判能力。)

         。3)兩人相對,間隔一定距離,雙手向上相互拋、接球。(發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性,培養(yǎng)合作意識。)

         。4)兩人相對蹲立,間隔一定距離,沿地面雙(單)手向前相互推滾、接球。(發(fā)展手臂力量和上肢動作的協(xié)調性。)

         。5)兩人相對,間隔一定距離,用腳相互夾拋球。(要求兩腳用力蹬地,腰腹協(xié)同用力。)

         。6)布球置地面,雙(單)腳向前、后、左、右越球跳。(發(fā)展彈跳能力。)

         。7)頭頂布球的各種走步練習。如:直體走、蹲著走、走圖形等。(提高走步能力,發(fā)展平衡能力。)

         。8)雙腳夾布球向前連續(xù)兔跳。(發(fā)展跳的能力,提高腿部力量。)

         。9)球置地面等同間隔,單(雙)腳連續(xù)向前或向側跳。(發(fā)展腿部力量,提高跳遠能力。)

         。10)布球擲準、擲遠游戲。如進行一定距離固定靶的"投籃比賽",或者活動靶"獵人打狐貍"等游戲。(發(fā)展上肢力量,提高擲準、擲遠能力。)

          2、進行集體地拋、接、跳、投等多種動作練習小布球投籃比賽:

          游戲準備:準備等同規(guī)格的紅、藍兩種小紙球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù),桌子2張,籃筐2個;@筐置桌面用膠帶或其它方式簡單固定。

          游戲玩法:將幼兒均分成兩隊,分別站在圓線外,每人手持兩個紙球。當聽到開始音時,小朋友迅速向本方的籃筐里拋投紙球。投中球數(shù)多的隊為勝,反之為敗。

          游戲規(guī)則:擲完球后,要迅速回到站位線上,如兩隊投中球數(shù)相等,以站隊快者為勝。如有投錯球筐的,球為另一隊所有。

          獵人打狐貍:

          游戲準備:小紙球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個。

          游戲玩法:將幼兒均分成兩隊,一隊扮"獵人",一隊扮"狐貍"。"獵人"隊的小朋友每人手拿兩個(或多個)紙球,站于游戲直線上,"狐貍"隊戴好"狐貍"頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開始后,扮"獵人"的小朋友用手中的紙球,擊打規(guī)定區(qū)域內跑過的"狐貍"。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊打中的"狐貍"多,打中多的隊為勝。

          游戲規(guī)則:扮"獵人"的小朋友用紙球擊打扮"狐貍"小朋友的髖以下部位。"狐貍"和"獵人"都不能越線。

         。2)小布球游戲與智力(分辨顏色)游戲結合。

          游戲準備:紅、黃、綠、藍四種顏色各10個紙球(共40個),按顏色平均將球裝入兩個筐里,即每筐20個球。

          游戲玩法:將幼兒均分成兩隊,分別站在游戲線兩側。每隊第一個幼兒聽到游戲開始音后,快速跑至裝有布球的筐,拿一個規(guī)定色的紙球,繼續(xù)向前跑將球放至圓圈內,迅速回跑,拍第二人的手,游戲依次進行。以速度快,辨別顏色正確的隊為勝,反之為敗游戲規(guī)則:

          每組幼兒必須按老師規(guī)定的顏色拿球。回跑時不拿球。2.拍手交換游戲時要在起跑線后,不能越線。

          活動反思:

          一個戶外活動僅僅圍繞著一個游戲進行,那也會導致孩子失去興趣,多準備活動,兩者交替進行,那孩子體驗的就是不一樣的樂趣。根據中班的年齡特征需求,合作競賽的形式比較適合中班的幼兒,他們喜歡挑戰(zhàn)性的游戲,設計一些比賽性質的游戲,幼兒可以自行結伴游戲,也可小組之間進行游戲,比比看哪一組最厲害。既培養(yǎng)了伙伴間的合作能力,也激發(fā)了自己的興趣和競爭意識

        中班教案 篇2

          1、對探索觀察動物有興趣,樂意參與活動。

          2、幼兒能夠大膽地表達自己的想法和觀點,提高口頭表達能力。

          3、幼兒在交流分享中了解動物尾巴的不同特征及作用。

          經驗準備:

          活動前請幼兒家長和幼兒一起完成調查表(附后),鼓勵幼兒去觀察動物尾巴的外形特征,探索動物尾巴的作用。

          物質準備:

          PPT課件,沒有尾巴的動物及尾巴圖每人一份。

          (一)、交流分享1、通過提問的方式,引起幼兒活動的興趣。

          教師(出示調查表):小朋友,前幾天老師請大家回家做了關于動物尾巴的調查,下面請把你的調查結果說給大家聽聽。你調查了哪些小動物?它們的尾巴是什么樣子的?(如:幼兒根據自己的畫的圖形告訴大家燕子的尾巴像一把剪刀)尾巴有什么作用?你是怎么知道的?(通過觀察,網上查詢,家長告知)讓幼兒把自己的調查表以及收集來的資料展示給大家看看。

          2、提問:還有哪位小朋友要來補充的?對他的介紹有沒有問題?

          3、小結:剛才,小朋友介紹了動物尾巴的用處,動物有了尾巴有好多功能,這樣它們在大自然才能更好的生活。動物尾巴真有用。

          (二)、游戲“捉迷藏”

          1、幼兒觀察課件

          (1)動物把自己藏起來了,只露出了它的尾巴,請幼兒猜猜是誰的尾巴。

          (2)當幼兒猜出后,老師點擊尾巴,動物的身體顯示出來并有一句兒歌。如:幼兒根據金魚的尾巴說出是金魚后,老師點擊尾巴,動物的身體顯示后:金魚尾巴左右擺,游來游去多自在。

          (3)教師隨機提問,從什么地方看出它是XX動物?你怎么知道它是XX動物?

          2、小結:動物的尾巴有不同的用處,不同的動物他們的尾巴也不一樣,有的尾巴大,有的`尾巴小;有的尾巴長,有的尾巴短;有的尾巴粗,有的尾巴細;有的尾巴光滑,有的尾巴毛茸茸。

          價值分析:根據尾巴說出動物名,知道不同的動物尾巴是不一樣的用處也是不一樣的。

          (三)幫小動物找尾巴

          1、教師(出示沒有尾巴的動物):森林里出現(xiàn)了一件怪事:一位魔法師把小動物的尾巴給偷走了,F(xiàn)在老師已經偵察到小動物的尾巴就藏在我們后面,我們一起去幫小動物找尾巴好嗎?你們有信心找出來嗎?我相信你們一定能行的!”接著,幼兒幫小動物找尾巴。 教師:找好了嗎?和好朋友說一說,討論一下:你幫誰找到了尾巴,它的尾巴是什么樣的?”

          2、小結:動物的尾巴有不同的用處,不同的動物他們的尾巴也不一樣,教師通過手中的圖片,一邊拿圖片一邊詢問幼兒:它的尾巴是什么樣的?教師引導幼兒說成詩歌的形式。

          3、活動延伸:教師:今天我們認識了哪些動物的尾巴呀?那你的調查表上是不是都有它們的名字呀?沒有的話回去和爸爸媽媽一起把它們添上去,明天帶給老師。 附:尾巴的用處----金魚尾巴左右擺,游來游去多自在。牛的尾巴來回擺,蒼蠅蚊子不敢來。小猴尾巴卷樹枝,倒著身子掛下來。燕子尾巴像剪刀,飛行方向把握好。狐貍尾巴真不小,枕在頭下來睡覺。袋鼠尾巴大又硬,就像一個小板凳。壁虎被人發(fā)現(xiàn)了,甩掉尾巴趕快逃。

          附:

          動物尾巴調查表您知道哪些動物有尾巴?是什么樣的?(可以貼上相應動物尾巴的圖片什么動物尾巴的樣子您知道哪些動物的尾巴有妙用?請列舉并說明用處。

          什么動物尾巴有什么用處活動延伸:將表格完善,將今天講到自己沒有畫上的動物補全。

          活動目標

          1.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

          2.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

          活動反思:

          動物是孩子們非常喜歡的,各種動物的不同外形特征、生活習性常會引發(fā)孩子們的探索興趣,在分享閱讀《尾巴》的活動中,幼兒表現(xiàn)出了極大興趣,幼兒對尾巴的外形特征已有所認識,但是對尾巴的作用卻不是很了解。為了讓幼兒更進一步的了解動物尾巴的作用,我設計了《動物的尾巴》這一科學活動。

          活動中,我充分調動孩子們的積極性。我通過猜一猜的方法,讓孩子來猜一猜這是誰的尾巴,孩子們興趣很高。接下來我出示了多媒體課件與孩子們進行互動游戲,幼兒們通過幫小動物們找尾巴,用自己的語言描述了尾巴的一些特征,這不僅培養(yǎng)了幼兒對局部事物的觀察力也培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力。接著我嘗試了填表格的形式讓孩子了解尾巴的作用。由于孩子們對填表格的形式較少接觸,所以在活動的開始顯得較為陌生,但是孩子們填對了一種作用后,后面的過程都顯得興趣十足。

          活動結束后,我發(fā)現(xiàn)多媒體技術在幼兒教育中應用,效果是非常好的。通過使用多媒體課件,首先增強了教學內容吸引力,激發(fā)了幼兒學習興趣。多媒體課件鮮艷的色彩、多變的動態(tài)畫面、聲音的配合,有效地吸引了幼兒的注意力,從而提高他們的興趣,對于某些知識性較強的內容還可以通過形象生動的畫面、聲音和圖像來實現(xiàn),這樣就更易于幼兒掌握知識;其次增強了教學的互動性,加強了師生互動。良好的人機界面和交互功能使教學更像是游戲。通過在多媒體課件中提供良好的人機交互功能,可能使幼兒不僅能看到、聽到,更可以自己動手去參與教學過程。

          在整個活動的執(zhí)教過程中,自己覺得還是比較流暢的,當然也存在著不足:

          1、第二環(huán)節(jié)“猜一猜”中的動物與第三環(huán)節(jié)中的動物可以設置成一樣的動物,這樣到第三環(huán)節(jié)的時候,幼兒就不會還是關注在“猜尾巴”上。

          2、活動填表的時候,可以為每個孩子準備一張表格讓孩子們嘗試著填一下。

          3、活動中的課件也不要依賴于童易軟件,可以自己制作;顒又腥鄙賱游飳嵨锏膱D片,可以讓孩子們看看真實動物的圖片,增加孩子們對動物尾巴的印象。在今后的活動中,課前一定要做好大量的準備工作,吃透教材,預設好活動中可能出現(xiàn)的問題;在活動中老師拋出的問題,要鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的意見,讓幼兒完整的表述自己的想法,不局限他們的答案,對于幼兒反饋給老師的信息不要草草了之,應該繼續(xù)追問下去,這樣才能激發(fā)幼兒更深層次的思考問題。

        中班教案 篇3

          幼兒園每年都開展教學比武,今年的教學比武形式與往年不同,在教學內容的選擇上教師有了主動權,每個教師都可以按照自己的教學特長和喜好自由地進行選擇,因此,我選擇了科學活動的執(zhí)教,我覺得我喜歡上科學課,自身對科學方面的知識也相對比較豐富一些,所以,在這次的教學比武中,我選擇了《千姿百態(tài)的睡姿》作為我這次教學比武的執(zhí)教課。

          動物一直是孩子們的朋友,中班的孩子們也特別想了解有關動物的知識。但常見的話題只是有關“動物的外形、習性及生活方式”,很少涉及動物們各種各樣、姿態(tài)萬千的睡眠姿勢。于是我根據孩子們的興趣設計了這樣一個活動,希望通過這個活動能激發(fā)孩子對科學的探索興趣及保護動物、維護生態(tài)環(huán)境的意識。

          《千姿百態(tài)的睡姿》是適合中班下學期孩子學習的一個科學活動,在這個活動中想讓孩子們通過看——說——模仿等教學手段,激發(fā)幼兒觀察和探究動物不同的睡覺特點,觀察了解動物姿態(tài)萬千、千奇百怪的睡眠姿態(tài),從這一側面讓孩子了解人和動物的不同之處 。

          在這個活動中,我把教學的目標定位于:

          1、觀察了解動物姿態(tài)萬千、千奇百怪的睡眠姿態(tài),從這一側面讓孩子了解人和動物不同之處;豐富詞匯:縮、倒掛、趴等詞;

          2、能夠分清動物的.不同睡姿。這樣的教學目標有利于幼兒對各種動物睡眠姿勢的了解和掌握。在教學中,我采用一首幼兒熟悉的歌謠——舒伯特的《搖籃曲》引出課題,為幼兒創(chuàng)設睡眠的氛圍,在聽聽《搖籃曲》中說說、做做睡眠的姿勢,為下面的學習做好鋪墊。而且在幼兒做做自己睡覺的姿勢的時候,發(fā)現(xiàn)幼兒的不良睡姿可以進行提醒和糾正。然后利用準備好的CAI課件,引領幼兒感知不同動物的不同睡眠姿態(tài)。如:小狗小貓是趴著睡覺的;貓頭鷹是睜一只眼閉一只眼睡覺的;馬兒是站著睡覺的;蝙蝠是倒掛著睡覺的;刺猬是縮成一團睡覺的;魚兒是一邊游泳一邊睡覺的等等。

        中班教案 篇4

          教學設計目標:

          1、初步感受自然界中的形象與藝術作品中的形象兩者之間的關系,知道大小是在對比中產生的。2、能大膽的作畫,充滿畫面,畫一條大魚。

          3、培養(yǎng)學生對美術學習的興趣和熱愛自然的情感。

          活動準備:

          1、物質準備:魚的課件、圖畫紙、水彩筆和油畫棒。

          2、知識準備:魚類的知識。

          活動重點:

          通過本課的學習使孩子了解魚的形狀和特征,運用所學的知識畫一條漂亮的并充滿畫面的大魚。

          活動難點:

          自然界中的魚與美術作品中的魚的區(qū)別,如何突出特征把魚畫大。

          活動方式:

          集體個別

          活動過程:

          一、開始部分:

          1、猜謎引入,激發(fā)興趣:

          教師:同學們,今天老師給你們介紹一位朋友,它是我們人類的好伙伴,你們想知道他是誰嗎?(想)好,現(xiàn)在,就請你們仔細聽謎語, 邊聽邊想,聽完了以后再回答問題。

          從不離水,搖頭擺尾,鱗光閃閃,滿身珠翠

          2、你真聰明!你怎么猜出來是魚呢?

          出示課題:《誰畫的魚最大》

          3、欣賞:美麗的海洋世界

          教師:小朋友們,就讓我們跟隨小魚胖胖一起到美麗的海底世界去看一看吧。大家看的時候一定要仔細,想想你看到了什么?看了以后有什么感受? (放課件:欣賞海底世界)

          看完了以后感覺非常美,也想到海底世界像小魚一樣玩一玩。

          教師總結:大家說的非常好,魚是我們人類的好朋友,大海是它的.家,讓我們每個小朋友愛護魚類的同時,也愛護它的家。

          4、教師:魚之所以能在水里自由自在的游玩,就因為它有著特殊的身體,下面就讓我們認識一下。

          (1)小朋友說,教師通過課件演示魚身體的各部位的特點。

          (2)認識不同形狀的魚的特點。

          教師小結:魚的形狀真是千奇百怪啊。(教師通過課件演示魚身體的各部位的特點。)

          (3)比較:認識大小

          教師:小朋友們,老師從大海的深處請來了兩條魚,你們看,它們是什么形狀?有什么不同?(小朋友:一大一小)好,現(xiàn)在我將這兩條魚放在一樣大的紙上,你們仔細比較,哪條魚放在畫面上更合適?更好看? (出示兩條魚)

          請你們舉起你們的小手,在你的紙上試著畫一條充滿畫面的大魚,并研究一下如何將魚畫大,最后將你的經驗介紹給大家。

          5、體會如何將魚畫大:(小朋友進行畫大的感受)

          小朋友回答教師小結:作畫時應有正確的作畫習慣,敢于充滿畫面并畫大。

          6、欣賞藝術作品

          指導說出魚的變、加、色三方面的變化,就把魚變得更美了。

          二、幼兒作業(yè),提出作業(yè)要求:

          教師:今天每個小朋友畫一條又大、又美麗的魚,看那個小朋友給小魚設計的衣服最漂亮,先想一想,然后抓緊時間畫。

          作畫,教師巡視指導。

          三、結束部分:

          課后展評

          1、各小組選出你最喜歡的魚。

          2、師生互評

          3、海底漫游(師生共同進行)

          教師帶領小朋友聽音樂到海底世界去游玩,看誰的動作最像小魚,將你的小魚展示在珊瑚礁上,小朋友圍坐欣賞。

          教師小結:海底世界真是太美了,讓我們愛護大自然,愛護我們的朋友。

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