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        幼兒園游戲活動教學反思

        時間:2024-07-16 06:57:17 教學反思 我要投稿
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        幼兒園游戲活動教學反思

          作為一位剛到崗的教師,我們要有一流的課堂教學能力,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,那么應當如何寫教學反思呢?下面是小編收集整理的幼兒園游戲活動教學反思,歡迎大家分享。

        幼兒園游戲活動教學反思

        幼兒園游戲活動教學反思1

          小班音樂教案:兩只小鳥

          活動目標:

          1、熟悉歌曲的旋律,理解歌曲的內容,學習用自然、輕柔的聲音演唱歌曲。

          2、借助看教具演示、動作表演來理解并記憶歌詞,借助生活經(jīng)驗用不同的動作表現(xiàn)“相親相愛”。

          3、自由結伴時能接納不同的同伴,體驗與不同的朋友身體接觸的樂趣。

          活動準備:

          1、磁性教具一套:“小鳥”兩只、“大樹”一棵。

          2、已學過“鳥飛”的動作,看過幼兒用書:《兩只小鳥》。

          活動過程:

          一、復習“鳥飛”的動作。

          幼兒聽音樂,做鳥飛動作,教師提醒飛優(yōu)美。

          二、幼兒欣賞教師演唱歌曲《兩只小鳥》,理解歌詞的內容。

          1、教師引導幼兒觀察教具,激發(fā)幼兒傾聽教師演唱的欲望。

          教師:這是什么地方?有誰?聽聽歌里是怎么唱的。

          2、幼兒傾聽教師示范演唱歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。

          教師提問,幫助幼兒理解歌詞內容,逐步引導幼兒用歌詞來回答。

          教師:歌里唱了誰?兩只小鳥叫什么名字?發(fā)生了什么事?

          3、幼兒邊看教師演示教具邊聽教師慢速范唱歌曲。

          教師逐句引導幼兒用動作表現(xiàn)歌詞。

          4、教師再次范唱歌曲,幼兒做動作感受歌曲。

          三、幼兒學唱歌曲《兩只小鳥》。

          教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,教師鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。

          四、幼兒兩兩結伴演唱歌曲。

          幼兒找朋友。

          幼兒結伴演唱,教師引導幼兒做相互指的動作時目光對視。

          幼兒交換朋友,教師提醒幼兒找周圍的任意朋友,動作要迅速。

          幼兒與新朋友邊表演邊唱歌。

          五、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。

          活動延伸:

          當幼兒熟悉地掌握表演動作后,可以增加間奏,反復、連續(xù)的表演,讓幼兒接觸更多的同伴。

          幼兒園小班音樂欣賞教案:大樹媽媽

          活動目標:

          1、感受樂曲輕松,愉快的情調,并理解歌詞內容。

          2、能初步創(chuàng)編樹的造型并隨樂曲節(jié)奏表演。

          3、結伴表演大樹和小鳥,表現(xiàn)角色間相親相愛的情感。

          活動準備:

          1、多媒體課件

          2、幼兒已學會了鳥飛的.律動。

          活動過程:

          1、練聲

         。1)復習歌曲《兩只小鳥》。(要求幼兒在音樂伴奏下,用自然、好聽的聲音演唱,并且有正確的演唱姿勢)

          (2)以講故事的形式引起幼兒的興趣:小鳥和大樹媽媽相親相愛,小鳥把家安在了大樹上,大樹媽媽隨著風輕輕搖動樹枝,沙沙的聲音好像在為鳥寶寶唱搖籃曲。下雨了,大樹媽媽那長著葉子的手臂就像撐起的一把傘,為鳥寶寶擋住風雨。

          2、基本部分:欣賞曲子《大樹媽媽》(重點部分)

          (1)通過課件,引起幼兒興趣,引出主題。

          知道嗎?今天小鳥也飛到小(2)班,飛在一棵大樹枝上筑了巢,大樹媽媽隨著風輕輕搖動樹枝,搖起了小寶寶。哎呀,不好,刮風了、下雨了,你們猜猜小鳥怎么啦?(請幼兒自由討論發(fā)言),別著急,有大樹媽媽在呢,樹媽媽那長滿枝葉的手臂就像撐起的一把傘,為鳥寶寶擋住風雨。

          (2)欣賞歌曲《大樹媽媽》

          請幼兒邊看課件、邊欣賞歌曲《大樹媽媽》一遍。今天李老師帶來一首好聽的歌曲叫《大樹媽媽》,講的就是大樹媽媽和小鳥的故事,請小朋友仔細聽一聽,等一會兒告訴大家你聽到了什么?

          (3)提問:這首曲子的名稱叫什么?你聽到些什么呢?

          3、第二次欣賞曲子。

         。1)我們再來仔細聽一遍,大樹媽媽長得怎么樣?它為小鳥做什么事情呢?

         。2)提問:大樹媽媽長得怎樣?它為小鳥做了什么事情?

          小結:因為有了大樹媽媽的愛護、關心,小鳥們快樂的成長,所以這首歌曲的旋律優(yōu)美,聽上去很輕松、愉快,讓我們再聽一遍。

         。3)欣賞第三遍。提醒幼兒邊聽邊搖晃身體。

         。4)在音樂伴奏下自由表演大樹媽媽和小鳥一遍。

          3、結束部分:復習律動《碰一碰》

          幼兒在音樂伴奏下跳舞,提醒幼兒在唱到“碰哪里”這一句時,能馬上找到朋友,兩人做動作。

        幼兒園游戲活動教學反思2

          教學目標:

          1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)樂曲內容。

          2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)樂曲內容。并在此游戲過程中體驗快樂。

          教學準備:樂曲、 節(jié)奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料制作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事

          教學過程:

          一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

          白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”

          小矮人:(幼:“好吧!”)

          白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌出發(fā)了)唱:一個、兩個、三個

          小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多么快樂呀。ǜ枨队〉诎踩恕犯木帲

          二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現(xiàn)的內容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。

          一)感知樂曲中的“重音”。

          1、聽音樂找“重音”。

          白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的

          vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

          白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象

          小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)

          白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

          2、聽音樂用動作表現(xiàn)“重音”節(jié)奏

          白雪:“現(xiàn)在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節(jié)奏地挖水晶,可別挖錯

          了讓別人給挖走了!

          二)感知樂曲中的延長音。

          1、聽音樂找延長音。

          白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)

          白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車。”

          白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)

          白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”

          白雪: 你們?yōu)槭裁从X得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)

          2、聽音樂用動作表現(xiàn)“延長音”節(jié)奏

          白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽

          音樂打節(jié)拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節(jié)奏動作表現(xiàn))

          注:通過以上環(huán)節(jié)分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。并結合游戲所創(chuàng)設的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現(xiàn)了自己對“重音”和“延長音”,的理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。

          四、引導幼兒合作填補并認識圖譜,加深對樂曲曲式結構特點的理解。

          一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節(jié)奏地走路。

          白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’

          就能挖到更多水晶!貙殘D’上的腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節(jié)奏模仿。)

          注:強調小矮人走路時要有節(jié)奏,因為幼兒在游戲時往往只重視表現(xiàn)“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節(jié)奏。

          二)感受樂曲的曲式結構特點,并根據(jù)曲式結構合作填補圖譜。

          白雪:“這張‘藏寶圖’還藏著一個秘密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪里有水晶,

          哪里該將水晶運回山洞, 秘密就藏在剛才那首音樂里。

          白雪:(出示教師事先設計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。

          白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應的記號。把‘藏寶圖’的秘密找出來。有信心完成任務嗎?”(師幼合作填補圖譜)

          注:以找‘藏寶圖’的秘密為由,激發(fā)幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是為了讓幼兒更好地理解樂曲結構與圖譜的匹配!爸匾粲浱枴焙汀把娱L音記號”教師可課前設計好,也可根據(jù)需要讓幼兒來設計。

          三)引導幼兒讀圖譜。

          1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。

          白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備——出發(fā)......”

          注:放慢速度哼唱是因為幼兒理解樂曲結構與圖譜的'匹配時需要一個反映的過程。

          2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。

          白雪:“現(xiàn)在小矮人要跟著音樂出發(fā),速度會變得更快。準備——出發(fā)......”

          四)引導幼兒看圖譜,發(fā)現(xiàn)圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規(guī)律

          白雪:“我發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數(shù)都不一樣,你們

          發(fā)現(xiàn)這里面的規(guī)律了嗎?”

          白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。

          所以延長音要一次比一次多一個”。或車上的水晶越來越重,所以延長音要一次比一次多一個。”)

          注:這一步驟的設計整合了科學領域中的計算內容“逐一增多”,既發(fā)展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結構——比較四個樂段中的旋律和節(jié)奏的異同。

          五、游戲:幼兒用肢體語言有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內容。

          一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內容。

          白雪:“現(xiàn)在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

          注:幼兒徒手有節(jié)奏地練習,為下一環(huán)節(jié)的表演打基礎。

          二)拓展幼兒想像樂曲所表現(xiàn)的內容,豐富動作、表情的表現(xiàn)力。

          1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的滑稽的動作表現(xiàn)使用工具。

          白雪:“其實每個小矮人都非常可愛、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的

          勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

          1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等

          動作,(如白雪:“我發(fā)現(xiàn)前面<后、左、右、上、下>巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創(chuàng)意!保

          注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,游戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的巖石里,豐富幼兒的空間動作。

          2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。

          白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導幼兒從動作的創(chuàng)意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學學!

          注:適時提供幼兒間的相互學習的機會。會達到事半功倍的效果。

          2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)小矮人不同的走路和推車動作。

          白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比

          比誰的動作最滑稽哦!保ń處熀叱,請幾個幼兒來表演)

          注:重視幼兒個性化的發(fā)展,

          三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現(xiàn)小矮人的勞動情景。

          白雪:拿上工具我們繼續(xù)挖水晶吧!

          六、勞動結束。

          白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”

          七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現(xiàn)的不同情景。

          聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發(fā)展,一組在表演時另一組保持造型不動。

          注:發(fā)展幼兒的注意力和控制能力,增添游戲的情趣。

        幼兒園游戲活動教學反思3

          運用仿生物聲形動作創(chuàng)設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

          當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據(jù)教學需要把握住情境創(chuàng)設的`三個時機:

          1.開始階段創(chuàng)設情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續(xù)的活動情境之中。

          2.基本階段創(chuàng)設情境。在體育活動的基本部分根據(jù)教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。

          3.結束階段創(chuàng)設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯(lián)系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

        幼兒園游戲活動教學反思4

          鏡頭一:

          小班的李老師來我們班有事,她看見了小祥,很喜歡地拍拍他,小祥也有禮貌的喊:“李……老師好!崩罾蠋熜ζ饋,也學小祥的樣子說:“小……祥好!毙∠榈哪標⒌募t了起來,滿臉難過的樣子。

          鏡頭二:

          大家都在教室里開心地玩游戲,同時自然地大聲念兒歌,曉祥也跟著大家齊聲說:“小白兔去插花,路上遇見小青蛙……”

          分析和措施:

          小祥是我們班有口吃的小朋友,為了糾正他的這一毛病,我有針對性地采取了一些教育措施李老師的模仿給了曉祥一個打擊,我們應該建立尊重幼兒、信任幼兒的信念,杜絕嘲笑、模仿等類似的情景再次發(fā)生。

          兒歌的節(jié)奏較慢,他念起來一點也不打頓,表情很自然,但他發(fā)現(xiàn)我在注意他時,立刻顯得十分不安,嘴巴也不動了,等到我轉過頭暗中觀察他時,發(fā)現(xiàn)他已恢復了原來的樣子,正起勁地念兒歌,可以肯定地說小祥的口吃跟生理因素無關,完全是心理因素造成的。所以在以后糾正孩子口吃活動中,必須注意到以下幾點:

          1.要多給他一些表揚與鼓勵,逐漸增強他的的自信心。幫助他消防心理上那些不怕說的念頭。

          2.孩子說不好的時候不要批評、責備。就當什么也沒有發(fā)生,建立一種自然輕松的心理環(huán)境。

          3.父母與孩子、老師與孩子建立一種平等的關系。

          語言活動詩歌《家》的反思

          活動實錄片段:

          老師:小朋友們,你們有家嗎?

          大家異口同聲地說:有

          老師:那你們知道小鳥、蜜蜂、小魚、有家嗎?

          幼1說:我看到過小鳥的家,小鳥的家在樹上。

          幼2搶著說:我家墻上的瓦縫里也有鳥窩。

          幼3說:小河是小魚的家。

          幼4說:小河是烏龜、蝦還有螃蟹的家。

          幼5說:花兒是蝴蝶和蜜蜂的家。

          活動反思:

          此次活動,我采用了直觀教學法、提問談話法、討論法,并用肢體表現(xiàn)模仿小鳥飛、蜜蜂飛、蜻蜓飛,使幼兒在寬松愉快的語言交往環(huán)境下充分體驗語言交流的樂趣。通過直觀教學法結合多次欣賞,使幼兒更好的掌握詩歌的'內容;通過談話法幫助幼兒理解詩歌中的優(yōu)美語句,發(fā)展幼兒的口語表達能力;通過討論法讓幼兒自由發(fā)揮想象力和思維力,更好的體會詩歌的意境,為仿編詩歌打下了很好的鋪墊。根據(jù)循序漸進,層層深入的教學原則,通過小鳥的家、蜜蜂的家、魚兒的家、蜻蜓的家,讓幼兒聽聽看看講講做做,引導幼兒仿編詩歌,達到了教學目的。

          不足之處:

          1.幫助幼兒理解詩歌內容時,應多多讓幼兒去感受去體會,教師應多引導、多提示、多模仿,深深的去體會詩歌的畫面美和語言美。

          2.在仿編詩歌時,大多數(shù)幼兒都能理解,但作為教師應兼顧到個體差異,多關心、多幫助、多鍛煉那些口語表達能力差的幼兒。

        幼兒園游戲活動教學反思5

          教學目標:

          1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產(chǎn)生敏感。

          2、在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。

          3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

          4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

          活動準備:

          物質準備:泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業(yè)紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。

          經(jīng)驗準備:寶寶有過吹泡泡的經(jīng)驗。

          教學過程:

          (一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的注意。

          1、引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)

          2、"泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。

          3、"有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的`熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"

          (二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。

          1、邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡”

          2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"

          3、給予寶寶更多有關泡泡的經(jīng)驗。

          4、提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。

          5、提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。

          (三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。

          教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。

          (四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。

          溫馨提示:

          本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。

        幼兒園游戲活動教學反思6

          在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

          一是內容的生活化。

          積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

          二是目標的'適宜性。

          考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

          三是過程的互動性。

          作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

        幼兒園游戲活動教學反思7

          在基本過程中,通過幼兒嘗試、個別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學習單腳站立3秒中的動作要領。在幼兒學習的過程中,教師自己的示范動作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規(guī)范動作中學習動作要領,這樣幼兒能更好的掌握。

          最后,通過游戲的形式,來提升幼兒單腳站立的動作要領,游戲通過爬、鉆、跑、跳等基本動作貫穿整個游戲,也是為了加強幼兒的運動強度。在第一遍游戲時,教師沒有引用單腳站立的動作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場地;在第二遍游戲時,加上了單腳站立的動作,在講解游戲情景時,教師沒有講解清楚,使這個游戲的邏輯性有點牽強,教師在講解游戲規(guī)則時應該講清楚,小雞站在高高的時候頭上,做金雞獨立的動作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。在老師組織幼兒游戲時,由于站位的原因,也是教師缺乏現(xiàn)場的調控能力,使得擺放的'石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動作時比較擁擠,使其效果較差,所以在執(zhí)教的過程中,教師應當適宜的調整活動場地,空出充分的空間來擺放器材。

        幼兒園游戲活動教學反思8

          【活動目標】

          1、了解不同的鞋子,學習按特征進行分類。

          2、分類擺放鞋子的過程中體驗幫小熊開鞋店的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

          4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          【活動準備】各類鞋子圖片、鞋柜圖片、記錄表。

          【活動過程】

          一、小熊的鞋店

          1、師:小熊要開一個鞋店,進了許許多多的鞋子,它忙也忙不過來,所以想請你們幫忙,當?shù)昀锏睦碡泦T。

          2、說說小熊鞋店的鞋

          提問:你們看看小熊店里都有些什么鞋呀?這些鞋有什么不一樣?

          小結:原來小熊店里面的鞋有的顏色不一樣、有的大小不一樣、有的款式不一樣。

          二、幫小熊整理鞋柜

          1、說說整理鞋子的方法。

          提問:你是理貨員,你想怎么整理鞋子,讓客人方便找到自己想要的鞋呢?

          要求:今天小熊幫你們每人準備了一個鞋柜,上面有兩層,想想你可以怎樣把鞋子整理你的鞋柜上,而且要將所有的鞋都擺上鞋柜,讓客人很方便的能找到自己想要的鞋。

          2、幼兒整理鞋子。

          3、分享交流

          提問:你是用什么方法把這些鞋整理到鞋柜上的?

          小結:小熊說呀,你們的本領可真大呀,用了那么多的方法可以整理鞋子,而且小客人一看就很方便的找到它們想要的鞋子,謝謝你們!

          三、小熊鞋店開張啦

          “小熊鞋店在你們的幫忙下終于開張啦,許多小動物都要來買鞋,這都是你們的功勞。”

          教學反思:

          《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據(jù)《指南》的要求,我將本次數(shù)學活動的目標設定為“能通過一一對應的方法比較4以內數(shù)的多少和一樣多!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在游戲中達到預設目標。

          一、創(chuàng)設游戲化的教學情境,調動幼兒的操作興趣。

          小班幼兒最喜歡做游戲,根據(jù)他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作為活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動,讓孩子們在有趣的游戲中反復操作,主動學習比較4以內數(shù)量多少和一樣多,從而建構數(shù)的概念。同時也使數(shù)學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動取得了良好的效果。

          二、材料準備充分、簡單易操作。

          選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的'吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過去,衣服就掛好了。在整個游戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。

          三、環(huán)節(jié)設計由淺入深,多次操作,發(fā)展思維。

          在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數(shù)夾子和衣服,并說出總數(shù),鞏固幼兒手口一致點數(shù)4以內物體數(shù)量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節(jié)根據(jù)衣服多少分類布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數(shù)的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成為活動的主人,提高參與數(shù)學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。

          不足的地方:

          1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠

          2、活動中,因為急于完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現(xiàn),對于個別幼兒出現(xiàn)的狀況沒有及時的處理。

          小班語言游戲活動教案《小熊開鞋店》含反思這篇文章共4320字。

        幼兒園游戲活動教學反思9

          把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的'“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。

          在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

        幼兒園游戲活動教學反思10

          “助跑跨跳”是幼兒園大班體育基本動作訓練之一。以往我們都是通過示范、講解和練習的方式教幼兒學習,幼兒既不了解學習的意義,又對單調的練習不感興趣,所以很難達到好的學習效果。針對大班幼兒的年齡特點和體育活動目標,我班嘗試設計并開展了以學習“助跑跨跳”基本動作為主要內容、以“學做解放軍”情景游戲為主要形式的體育活動,深受孩子們的喜愛。

          播放背景音樂《小號手》――用雄壯有力的音樂和模仿動作激發(fā)幼兒學做解放軍的積極性。來到戶外,我告訴孩子們玩學做解放軍游戲,并發(fā)給他們一顆紅五星佩戴在胸前。孩子們臉上洋溢著自豪感。隨著節(jié)奏鮮明、雄壯有力的《小號手》音樂,孩子們自然地挺起胸脯抬起頭,精神抖擻地排好隊伍,開始了準備活動。在音樂的伴奏下,我?guī)ьI孩子們學著解放軍的樣子雄赳赳、氣昂昂地練習分隊走,按口令做敬禮、吹號、射擊、投彈等動作。情境逼真,具有鮮明特點的準備活動,激發(fā)了幼兒參加體育活動的積極性。“跨戰(zhàn)壕運子彈”――讓孩子在體驗中領會動作要領我以班長的身份給“戰(zhàn)士們”布置了“跨戰(zhàn)壕運子彈”的任務。這個任務需要跨兩道“戰(zhàn)壕”,為了保證成功地將“子彈”運回,我讓“戰(zhàn)士們”自選分成兩組,嘗試跨兩種“戰(zhàn)壕”。孩子們一聽跨“戰(zhàn)壕”,都高興地跳了起來,我的任務剛布置完,他們就分組進行了嘗試。助跑跨跳要想獲得成功就要學會用力蹬地,向前邁腿,這是我們在備課和親身體驗中摸索出的經(jīng)驗。為了讓幼兒自己感受到這一點,我用纏上綠色皺紋紙的松緊帶設置了兩條寬窄不同的“戰(zhàn)壕”(一條是60厘米,另一條是75厘米)。

          在初次嘗試中,跨窄“戰(zhàn)壕”的孩子多是對跨跳信心不足或能力弱的孩子,但由于“戰(zhàn)壕”比較窄,他們跨起來比較容易;跨寬“戰(zhàn)壕”的孩子們因為能力強,跨起來也沒有感到太困難。為了讓他們充分體驗跨越寬窄不同的“戰(zhàn)壕”的方法,在第二次練習時我將這兩組幼兒調換了一下。這樣一來,一些較弱小的孩子就有些畏難。這時,我就鼓勵他們向解放軍叔叔學習不怕困難?吹嚼蠋煿膭畹哪抗,孩子們鼓足了勇氣站到起跑線后,聽到口令就向“戰(zhàn)壕”飛快地奔去。蹬地、起跳、邁腿,嘿!真棒,多數(shù)“小戰(zhàn)士”都跳過去了。

          在試跳兩次以后,我及時組織孩子們進行交流,讓他們談談自己是怎么跳過去的,跳寬的和跳窄的有什么不同。他們總結了經(jīng)驗,共同分享了成功的喜悅。交流時,成功跨過“戰(zhàn)壕”的孩子們表現(xiàn)得既興奮又自豪。那些沒有跳過去的孩子聽了別人的經(jīng)驗也受到了啟發(fā),有的已經(jīng)開始躍躍欲試了。但是,再次試跳時,仍然有幾個孩子跳不過去。于是,我又引導他們觀察同伴的動作,分析跳不過去的原因。孩子們觀察后發(fā)現(xiàn),這幾個小朋友之所以跳不過去,有的是因為離“戰(zhàn)壕”距離相差很遠就起跳,有的是因為跑得慢,缺乏沖勁兒,有的是因為沒邁腿。在同伴的幫助下,這幾個孩子經(jīng)過總結經(jīng)驗,終于勇敢地跳過了“戰(zhàn)壕”。幾次嘗試之后,幼兒自己得出了結論:跨窄的不用跑得太快,跨寬的要使勁跑,用力蹬地;跨窄的輕輕一邁步,跨寬的要邁大步。

          在充分體驗的.基礎上,我讓孩子們6人一組自由組合,分成4隊進行“運子彈”的比賽。比賽開始了,聽到口令后,“小戰(zhàn)士”就像離弦的箭一樣,飛快地跨過“戰(zhàn)壕”,陣地上的“小戰(zhàn)士”在不停地為自己的“戰(zhàn)友”加油,場面非常熱烈?墒,因為孩子們求勝心切,有的顧不上用力蹬地邁腿跨跳就掉進了“戰(zhàn)壕”,影響了動作的完成。于是,我引導幼兒重新調整了規(guī)則。新的規(guī)則規(guī)定,掉進“戰(zhàn)壕”的戰(zhàn)士所運的“子彈”不算數(shù)。這樣一來,孩子們將注意力轉向了跨越“戰(zhàn)壕”的動作,使游戲真正達到了鍛煉的目的。

        幼兒園游戲活動教學反思11

          今天,我?guī)Ш⒆觽兺媪恕吧诌\動會”的游戲。游戲前孩子們和我分別帶上了“小動物”和“大象”的頭飾。游戲開始時我告訴大家“今天,我們玩“森林運動會”的游戲,小動物們要先跟大象伯伯一起說兒歌,當聽到大象伯伯發(fā)出開始信號的時候,你們要模仿那個小動物的動作跑步。”游戲玩了兩三次,總有幾個孩子不顧大象伯伯的開始信號,自己在一邊跑來跑去,“森林運動會”這個游戲兒歌朗朗上口,內容簡單易學,符合小班幼兒的特點。同時我還準備了游戲材料,為什么孩子興趣不高呢?活動后我進行了反思:

          一、小班孩子年齡小,游戲必須具有情節(jié)性和情景性。這就要求我們老師也要全身心的投入再加上夸張的表情、語言、動作,充分適宜的游戲材料,完整的游戲情節(jié),引發(fā)孩子不自覺的進入游戲情景中去。首先游戲前我應該用一個完整的故事吸引住孩子。把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過故事讓孩子知道“今天森林里舉行了熱鬧的運動會,大象伯伯年紀最大,小動物們都愿意讓他來做裁判,今天都有那些小動物參加森林運動會呢?我們聽大象伯伯發(fā)出的信號,大家來學一學吧!”這樣導入相信要比“今天,我們玩森林運動會的游戲”生動了許多。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來老師也無須生硬地介紹游戲規(guī)則了。

          二、小班孩子的游戲具有靈活性和機動性。作為老師應該有敏銳的觀察力,靈活機動的應變能力來應付突發(fā)的意想不到的事情。如:游戲時韓瀟羽總喜歡橫沖直撞,跑來跑去,聽到“大象伯伯”的`開始信號,總是不能按指令做出相應的動作。剛開始時我還提醒他“請小羽兔加油跳哦”,然而這種干涉并沒有起作用,于是我就不支持、不限制、不關注,F(xiàn)在想一想,孩子的行為總有自己的理由,孩子既然樂在其中,就可以順其要求,巧妙利用:“看,那只調皮的小貓一定是最快跑到起跑線上來的!边@樣既滿足了他的需求,又間接影響了他。當然也可以用語言幫助孩子積累經(jīng)驗,引導孩子游戲的方向。如,對跑回來的孩子說“不好啦,我丟了一個小運動員,你們少了一個運動員朋友,讓我們一起把他喊回來吧!”于是小動物們和大象伯伯一起喊“小馬弟弟,快回來吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會跑到媽媽身邊來的。

          在反思過程中,我再次認識到:無論哪個活動和游戲,我們都要充分了解孩子的年齡特點,把孩子的需求放在第一位,還要不斷挖掘活動和游戲其內在的有意義的教育價值,只有這樣才能使孩子得以成長和發(fā)展。

        幼兒園游戲活動教學反思12

          為了讓孩子們積極參與戶外游戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的戶外游戲活動。

          1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在戶外游戲中容易出現(xiàn)難組織的問題,如果咱們如果單純強調紀律,又會讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會要求進行情境化的戶外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

          2、情境化的具體要求是:通過場景的創(chuàng)設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的'的游戲情節(jié)中,依賴游戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛煉的同時獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節(jié)設計才是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與游戲的關鍵。像汪裕芳老師上的音樂游戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在游戲中得到升華。

          3、著名教育家陶行知先生說:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情!鼻榫辰虒W就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據(jù)班級幼兒的身心特點,運用故事、游戲、音樂等形式,以及現(xiàn)實生活中的典型場景,創(chuàng)設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進行鍛煉。

        幼兒園游戲活動教學反思13

          活動目標:

          1、輔導材料和你表現(xiàn)動物或人物。

          2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。

          活動準備:

          1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。

          2、幼兒已有使用油畫筆的經(jīng)驗。

          3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。

          活動過程:

          一、和幼兒一起回憶參觀動物園的'經(jīng)驗。

          你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?

          二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。

          1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)

          2、看看它身上有哪些顏色?

          三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。

          如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。

          四、幼兒嘗試制作。

          1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。

          2、幼兒完全制作好了再上色。

          3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。

          4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。

          五、幼兒相互交流作品。

          六、活動評價。

          1、能用泥捏一個動物或人物。

          2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。

        幼兒園游戲活動教學反思14

          《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。”幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,而且發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以游戲的形式開展科學活動,既能激發(fā)幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

          (一)將游戲與課堂教學有機的整合

          1、游戲與健康活動的整合

          讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的.事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的游戲形式出現(xiàn),如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。

          2、游戲與科學的整合

          科學領域的數(shù)學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數(shù)學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學教學目標。如:中班數(shù)學活動學習“7”以內的數(shù),教師用“幸運闖關”的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

          每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。

          3、游戲與社會活動的整合

          社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節(jié)長假后,孩子們興高采烈地探討著有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區(qū)角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產(chǎn)生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉(xiāng)知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉(xiāng)的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn)懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛家鄉(xiāng)的情感。

          (二)游戲在課堂教學中運用的方式

          游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式主要有:

          1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數(shù)量“1”,全班幼兒扮小貓表示數(shù)量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節(jié)進行,在游戲的各個環(huán)節(jié)中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現(xiàn)“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。

          2、游戲部分引入法:教師根據(jù)教學的需要,在適當?shù)沫h(huán)節(jié)引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節(jié)課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現(xiàn)在是做游戲,不是上課,積極性會高些。②游戲插入法:教師依據(jù)教學的需要,在課堂教學的中間環(huán)節(jié)插入游戲,提高孩子學習興趣。③游戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。

          3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環(huán)節(jié),通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產(chǎn)生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

        幼兒園游戲活動教學反思15

          表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經(jīng)驗。而幼兒的已有經(jīng)驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗也存在著個體差異。教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關注點。

          案例一:

          語言活動中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。于是,在表演區(qū)里經(jīng)常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發(fā)現(xiàn)孩子的表演只是復述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng)設相關的游戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。

          反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發(fā)現(xiàn)同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發(fā)幼兒游戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現(xiàn),關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經(jīng)驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷, 并予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動回應指導的策略,進一步推進游戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發(fā)展。

          案例二:

          在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

          反思:中班幼兒對于表演游戲暫時只有頭飾的經(jīng)驗,缺乏相關服裝、道具的經(jīng)驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創(chuàng)設相應的表演情景,進一步激發(fā)幼兒游戲動機。還根據(jù)故事的情節(jié),引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的欲望。

          案例三:

          一次游戲后的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我!庇谑,我立即引導幼兒圍繞這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車后面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。

          反思:在游戲的整個過程(包括準備階段),會出現(xiàn)很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現(xiàn)在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性游戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現(xiàn)的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現(xiàn)的.各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業(yè)判斷進行有效支持。

          整體反思:

          1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有游戲的組織者,他們很難通過自己的協(xié)商來共同完成一件事。

          2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對于以表演游戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在游戲過程中不斷的指導與評價。

          3.雖然要求幼兒的表演游戲應充分尊重幼兒的意愿,發(fā)揮他們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演游戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察并善于觀察幼兒的在游戲中的表現(xiàn),適時的點撥和指導,發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

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