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        趣味運動會策劃書

        時間:2024-10-07 17:41:19 策劃書 我要投稿

        趣味運動會策劃書集合15篇

          日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰(zhàn),不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編整理的趣味運動會策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

        趣味運動會策劃書集合15篇

        趣味運動會策劃書1

        親愛的贊助商:

          鄭州交通職業(yè)學院于4月15日,2xx-x,召開了為期一周的綜合運動會。期間包括三個部分:開幕式表演藝術、運動會頒獎和閉幕式(兩天)。我校學生會外聯部是此類校園活動的指定宣傳策劃單位,對贊助大學生活動的可行性,尤其是贊助我校體育活動的可行性有著深刻的認識,F在讓我們?yōu)槟墓咀鲆环蓐P于這種贊助的可行性報告。

          一、線分析

          1.本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持。它規(guī)模大,參與者多,可以吸引更多的老師、學生和他們的家人觀看。在學生中很受歡迎,促進了學校體育的發(fā)展,一定會在全校引起轟動。

          2.大學生超過1.5萬人,每天參加奧運會的人數達到1萬人左右。人口密集,學校消費能力高,對貴公司的宣傳效果更明顯。

          3.這次活動引起了老師和學生的關注,你的.產品將得到大力推廣。

          二、宣傳方式

          1.條幅:為期一周的條幅宣傳,在學校懸掛條幅(條幅的內容是運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商的名字),并在活動前三天貼在交通流量最大的地方,如運動場。暫停時間24小時不間斷。

          2.我們將在奧運會海報中指出貴公司是贊助商。(預宣傳)

          3.垂直廣告牌。在學校進行宣傳,作為奧運會期間獨立的宣傳方式。(由貴公司提供)

          4.比賽期間,向裁判和安保志愿者發(fā)放帶有贊助商標志的帽子,并加大宣傳力度。

          學校廣播電臺將播出和宣傳你的公司七天

          6運動會期間(一周),貴公司將在運動會區(qū)域附近開展一定規(guī)模的產品銷售活動

          7 .運動會前后在學生會網站上宣傳、散發(fā)傳單。

          8宣傳棋院。比賽期間,場館主干道、主席臺等醒目位置將懸掛彩旗進行宣傳。

          氣球方陣。奧運會期間,氫氣球被用于一些重要位置的宣傳。

          問卷調查:活動結束后,幫助貴公司進行校園市場調查(問卷由公司準備和提供)

          11.運動會期間在校園里設立一個咨詢臺

          三、宣傳效果:

          我希望這次活動的吸引力將有助于貴公司的產品吸引更多的注意力,并相互受益。

          1.海報和傳單將表明& # 39;本次活動由x x x公司贊助。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

          2.這項活動還可以幫助貴公司在學校分發(fā)傳單

          4.優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。

          5.橫幅上標有贊助商

          備注:如果贊助費達到20xx元,商家可以參與頒獎

          四.活動預算

          場地租賃費500元

          宣傳展板300元

          后勤、志愿服務隊、禮儀隊400元

          保安人員、秩序維護人員,0.00元

          宣傳人員200元

          設備:體育俱樂部使用的設備使用費。600元

          宣傳資料的管理維護費用為0.00元

          預計贊助費總額:20xx元

          加大校企交流合作,共同學習,共同發(fā)展。

          擴大公司在高校的影響力,通過全面宣傳增加公司產品在高校的市場份額。

          通過贊助相關活動,樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

          我們真誠地希望我們能以此事件為契機,與貴公司建立更長期的合作關系,幫助貴公司不僅在學校,而且在社會上實現其最大的利益。我們將在未來的工作中為貴公司提供更大的支持。

          地點:鄭州交通職業(yè)學院云信區(qū)體育館

          涉外事項:團委(具體由團委學生會社會實踐部負責)

          贊助商:

          希望貴公司認真考慮我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的所有宣傳活動,公司可以派人監(jiān)督。希望能配合貴公司做好這次運動會,期待貴公司盡快回復。期待你的加入!合作愉快!

        趣味運動會策劃書2

          主題:關于運動會趣味活動策劃書

          活動口號:我運動,我團結,我環(huán)保。ㄖ皇俏覀人寫的,可以根據情況來修改)構思:運動會首當其沖當然是運動了啦,然后無論是運動還是做事團結是必須得,而環(huán)保則體現了我們大廟山人的修養(yǎng)和素質。

          一、活動目的:激發(fā)學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養(yǎng)學生團結協(xié)作意識。

          二、參與人員以及分配:(見下文)

          三、時間:中午休息2個小時

          地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)

          四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)

          宣布規(guī)則和準備要先花5分鐘

          1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結束時間:

          2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結束時間:

          3、耳語傳真20分鐘開始時間:結束時間:

          4、動作模仿20分鐘開始時間:結束時間:

          5、我愛環(huán)保20分鐘開始時間:結束時間:

          五、活動的具體內容

          1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。

          a地點分為有4~6個籃球場進行。

          b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。

          c具體內容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據具體時間來改時間)

          以上用時25分鐘

          接下來是精彩部分

          同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

          最后決出123名

          以上用時10~15分鐘

          d活動獎勵:如證書、籃球、等等

          e活動總結:活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性

          缺點缺少女生的參與

          1、活動名稱:1v1斗牛。

          a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。

          b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。

          c具體內容與賽制(一下是根據我平時打球總結有待完善)

          1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權歸防守方、

          2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)

          3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)

          以上用時25分鐘

          接下來是精彩部分

          同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

          最后決出123名

          以上用時10~15分鐘

          d活動獎勵:如證書、籃球、等等

          e活動總結:活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性

          缺點缺少女生的參與

         。ㄒ陨洗笮偷幕顒樱旅媸切⌒偷亩冶容^有趣)

          2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。

          a地點空曠的操場即可?偣灿脮r:20分鐘。

          b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

          c具體內容與賽制:

          就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

          例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

          d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。

          e活動總結:這個游戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。

          3、活動名稱:耳語傳真。(構思也是來源于快樂大本營)

          a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。

          b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的`積極性)

          c具體內容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結勝負。輸的隊伍要懲罰。

          d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。

          e活動總結:游戲快樂有趣,一定大家會喜歡

          4、活動名稱:動作模仿

          a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。

          b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

          c具體內容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)

          d活動獎勵及懲罰其實就是讓大家開心了啦:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。 e活動總結:游戲在模仿的同時帶動大家的積極性,同時也挺搞笑的

          5、活動名稱:我愛環(huán)保

          a地點同學的活動區(qū)。用時:25分鐘。

          d活動內容:我發(fā)現每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環(huán)

          保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環(huán)保的不文明的地方來宣傳環(huán)保的理念并且收集垃圾。

          六活動所需道具

          1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。

          2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。

          3、要有紙和筆用來寫同學表演的內容、裁判1個。

          4、熱情就夠了

          5、每人一個垃圾袋和帶有環(huán)保標語的牌子

          6、醫(yī)務箱

          七、工作安排

          每一項節(jié)目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。

          八、安全問題

          到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫(yī)務箱,具體的可以去詢問校醫(yī)。

          制作人:李文琪

          高一三班

        趣味運動會策劃書3

          一、 活動背景

          本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

          二、 活動意義

          趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業(yè)余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

          本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協(xié)作精神。

          三、 活動名稱

          “xxx公司首屆趣味運動會”

          四、 活動簡介

         。ㄒ唬 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

         。ǘ 活動地點:xxx。

         。ㄈ 參賽對象:公司全體員工。

          五、比賽項目及規(guī)則:分集體賽及個人賽。

          (一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

          1. 4*50m乒乓接力賽

          比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

          比賽方法:

          ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

         、诒荣愰_始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的`另一個隊員,依次循環(huán)進行;

         、塾脮r最短的組獲勝。

          比賽規(guī)則:

         、賲①惾藬得筷4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發(fā)將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

          ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發(fā);

         、坌羞M過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

         、荼荣愡^程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          2. 集體跳繩

          比賽道具:長跳繩1根

          比賽方法:

          1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

          2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

          比賽規(guī)則:

          1.按3人同時跳起計數;

          2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

          3.眾人一條心

          比賽方法:

          ① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

         、塾脮r最少的隊獲勝。

         、苡捎谑軋龅叵拗,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

          比賽規(guī)則:

          如出現摔跤或者放手現象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          4.拔河

          比賽道具:拔河長繩一條

          參賽人員:全體組員參加。

          比賽賽制:

         、俪楹灈Q定兩兩對抗組的搭配順序;

         、诿拷M獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

         、酃室夥攀种率箤Ψ疥爢T跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          5、摸爬滾打接力

          參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

          比賽方法:

          每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發(fā)。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

          比賽規(guī)則:

          如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          6、踢鍵子入筐

          參賽人員:全組

          比賽規(guī)則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

          道具:毽子若干個、紙簍若干個

          比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

         。ǘ﹤人賽:賽前分賽事分別報名。

          1、花樣跳繩

          比賽規(guī)則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續(xù)進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

          道具:跳繩5根

          計分方法:取前3名

          2、乒乓球賽

          分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區(qū)和首輪對手抽簽確定。

          道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

          計分方法:取前3名

          六、賽場規(guī)則

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

          4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

          5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現場的衛(wèi)生;

          6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

        趣味運動會策劃書4

          一、活動背景

          寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協(xié)會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的了解,促進彼此間的認識,也為了豐富協(xié)會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平臺,協(xié)會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。

          二、活動目的

          此次趣味運動會秉持"展現自我,玩得盡興"的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協(xié)會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助于友誼的產生和發(fā)展。也有助于鍛煉身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。

          三、活動主題

          "展現自我,盡顯風采"

          四、活動時間

          *年*月*日(星期日)下午

          五、活動地點

          六、活動單位

          主辦方:

          承辦方:

          七、活動單位

          協(xié)會全體成員

          八、活動流程

          1、前期安排

          1)由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。

          2)各部門部長向各部門成員講清楚比賽項目,比賽規(guī)則,鼓勵成員踴躍報名參加。

          3)由辦公室統(tǒng)計參加趣味運動會的具體人數。

          4)各部門都要擬定一條參賽口號,具有創(chuàng)意性和代表性。

          5)推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。

          6)各部門也可以組建各自部門的啦啦隊,為參賽成員加油。

          2、活動流程

          1)活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,布置道具,做好運動會比賽前期工作

          2)全體成員準時到達通知場地

          3)主持人宣布趣味運動會開始

          4)進行趣味運動會比賽項目

          項目一:

          拔河比賽

          比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員均參加,每對賽前將隊員分成任意人數的三組,并將人數報以裁判,比賽開始后人數不得更改。三組進行比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中

          線拉過己方2米處獲勝。

          道具:一根長約20米的繩子

          詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

          項目二:

          摸爬滾打

          比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。

          道具:4根接力棒

          注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。項目三:

          踩氣球

          比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩爆對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

          道具:每組20個氣球

          注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為

          違規(guī),取消繼續(xù)比賽的.資格;裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

          項目四:

          步調一致

          比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發(fā)令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續(xù)進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。

          注意事項:綁腿均綁在腿關節(jié)處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態(tài)。

          項目五:

          動感顛球

          比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數最多得隊獲勝。

          道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個

          項目六:

          勇往直前

          比賽規(guī)則:共三組,每組一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生從起點出發(fā),繞過路障,達到終點,取下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;氣球,

          須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。

          項目七:

          跳大繩

          比賽規(guī)則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字循環(huán)進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。

          道具:一條長繩

          項目八:

          單腿斗雞

          比賽規(guī)則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

          項目九:

          心心相印

          比賽規(guī)則:4支隊,每對10人,5男5女。參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢

          時間快慢記勝負。

          項目十:

          二龍戲珠

          比賽規(guī)則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑料桶站在投擲人身后,投擲距離為4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

          道具:乒乓球,塑料桶

          3、后期安排

          各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。

          九、活動要求

          1)友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發(fā)生爭執(zhí),鬧得不愉快。

          2)各部門成員應盡情玩樂,開心游戲。

          3)各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規(guī)則。

          4)裁判要做到公平,公正,公開。

          十、注意事項

          1)由于是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。

          2)趣味運動會可全程拍攝,并上傳到群共享,留作紀念。

          3)各部門無比賽項目的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。

          4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。

          十一、可行性分析

          1、趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。

          2、組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。

          3、鑒于協(xié)會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。

          4、時間定于星期天,地點在休閑廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。

          *協(xié)會年月日

        趣味運動會策劃書5

          一、活動目的

          趣味運動競技是豐富員工的業(yè)余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也借此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節(jié)。

          二、活動主題

          “迎接新春,共度佳節(jié)”

          三、活動時間

          20xx年3月x日

          四、活動地點

          待定

          五、參加活動人員

          全廠員工

          六、活動方式

          以趣味運動項目為主的文體娛樂項目。

          七、活動項目

          1、蘿卜蹲

          隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

          游戲規(guī)則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。

          (10人次,優(yōu)勝2人,紀念8人)

          穿插腦筋急轉彎1

          1、家有家規(guī),國有國規(guī),動物園有什么規(guī)?烏龜

          2、什么時候鬧鐘會響13下?壞的時候

          3、什么東西越洗越臟?水

          4、新華字典有多少個字?四個

          5、青蛙為什么比樹跳的高?因為青蛙不會跳

          2、數鈔票

          游戲規(guī)則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人參加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

          道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

          問題:

          1、今年你23歲,去年你多少歲?

          2、明天的.明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什么情況下等于二?

          4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什么?

          5、新聞聯播什么時候開始?

          6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

          7、“我是好人”倒過來怎么念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

          10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

          11、粉絲翻譯成英文是什么?

          12、10+2-5等于多少?

          13、你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

          14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

          15、你平時最喜歡做什么?

          16、武漢的區(qū)號是什么?

          17、你的手機號碼是?(3人次,優(yōu)勝1人,紀念2人)

          穿插腦筋急轉彎2

          6、天平洋的中間是什么?是平字

          7、什么人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

          8、一雙鞋買了16元,那么一只鞋賣多少錢?不賣

          9、從前,遍地是金的山是什么山?舊金山

          10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什么動物?小老虎

          3、齊心協(xié)力(背球接力賽)

          隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

          比賽規(guī)則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)到對面,將氣球擠破后,再背夾1個氣球出發(fā),到起點后將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

          道具:氣球24個。

          (8人次。優(yōu)勝4人,紀念4人)

          穿插腦筋急轉彎3

          11、明月半邊天(打一字)有12、什么路最窄?冤家路窄

          13、什么英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

          14、為什么黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

          15、什么字全世界通用?答案:阿拉伯數字

          4、心有靈犀

          隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規(guī)則:

          1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

          2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

          3、臺下觀眾不能提醒。

          4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

          工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優(yōu)勝2人,紀念4人。)詞條:

          第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

          第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮胡須、不倒翁、小沈陽

          第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、斗地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤唇膏

          (備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

          穿插腦筋急轉彎4

          16、什么事睜一只眼閉一只眼比較好?答案:射擊

          17、一個人掉到海里,為什么他的頭發(fā)沒有濕?答案:因為他是光頭18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)20、什么字全世界通用?阿拉伯數字

          5、猜歌曲

          隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

          游戲規(guī)則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢后兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最后分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

          第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

          第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一只小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優(yōu)勝6人,紀念6人)

          6、愛的抱抱

          隊員組成:每輪10人,進行2輪

          游戲規(guī)則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規(guī)定數字抱在一起的人淘汰,最后剩下的2人獲勝。(20人次,優(yōu)勝4人,紀念16人)第1輪:

         、10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

          ①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

          八、流程安排

          (插播新年音樂、防火視頻)1、領導致辭

          2、xx年度表彰、學習文件3、進行活動項目

          九、活動細節(jié)

          1、場地布置:

          2、進場引導,會場秩序維持:

          3、比賽結束后,獎品分發(fā):

        趣味運動會策劃書6

          一、活動背景

          XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛煉。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業(yè)方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的`調節(jié)。為此需要一個渠道來緩解和協(xié)調。

          9月份我系的活動調查問卷顯示趣味運動會的受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑒于各個班級學習的緊張情況,為此我們XX級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。

          二、活動目的

          舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養(yǎng)成勤于鍛煉的習慣,放松緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目里培養(yǎng)一種默契和團隊協(xié)作能力,提高組織的作戰(zhàn)能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

          三、舉辦單位

          XX級工管營銷電商系

          四、活動主題

          “愛在歡笑成長季”

          五、活動口號

          “10GYD,且習且樂季”

          我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優(yōu)秀的經驗并且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕松地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

          六、參賽單位

          七、報名須知

          1.報名對象:

          2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統(tǒng)一格式填寫好,以班級為單位發(fā)送到系體委郵箱

          3.報名時間:

        趣味運動會策劃書7

          一、活動目的

          本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目與趣味游戲相結合,讓員工在運動中能夠領悟到團隊協(xié)作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。

          二、活動主題

          “ccxxx”

          三、活動時間:20xx年4月21日15:00-18:00

          活動地點:

          參賽對象:公司全體員工、置業(yè)公司部分員工

          四、趣味運動會流程

          1、場地安排:

          各項目人員按照場地安排入座,分組為:

          楷林國際一組最少30人,

          信息大廈一組最少30人,

          住宅小區(qū)一組最少30人,

          職能部門和IFC項目一組25人左右;

          置業(yè)公司一組最少30人。

          2、入場:

          主持人宣布運動會開始,

          各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。

          3、講話:

          主持人講話,

          介紹裁判組人員,及領導講話,并宣布運動會開幕

          五、趣味運動會比賽內容

          趣味運動會個人競技項目:

          1) 踢毽子

          比賽道具:毽子若干

          比賽規(guī)則:

          1、限時1分鐘;

          2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;

          3、若毽子落地,則該次不算;

          4、以單位時間內個數最多者為勝。

          2) 呼啦圈大比拼

          比賽道具:呼啦圈若干

          比賽規(guī)則:

          1、比賽距離為25米,需在行進過程中同時轉動呼啦圈;

          2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;

          3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;

          4、先到者為勝。

          3) 100米短跑(男/女)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、運動員賽道預賽時由抽簽決定,決賽一般由預賽成績決定;

          2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效;

          3、起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后0.02秒以內起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發(fā)令。

          4、先到者為勝。

          4) 跳繩跑(增加難度)

          比賽道具:小跳繩若干

          比賽規(guī)則:

          1、比賽距離為50米,各組派出人員跳繩前進;

          2、途中,跳壞一個,應返回起點重新開始;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          5) 蛙跳(男)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、此項目僅限男員工報名參加;

          2、比賽距離為20米,參賽人員按蛙跳動作前進;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          6) 羽毛球對戰(zhàn)(男女單打)

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、每場比賽采取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;

          2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

          3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

          4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

          5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

          6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

          7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

          趣味運動會集體競技項目:

          1、集體跳繩

          比賽道具:跳繩若干

          比賽規(guī)則:

          方式一:,

          1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;

          2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側進入繩下跳一次,立即從B左側出,從B身后繞至B右側站立等候后面隊員依次繞至B右側,待最后一名隊員繞至B右側后,從列隊第一人開始排隊依次從B右側進入繩下跳一次,立即從A右側出,從A身后繞至A左側,如此循環(huán)。

          3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。

          4、規(guī)定時間內,穿過大繩人數最多的小組獲勝。

          2、袋鼠跳

          比賽道具:麻袋5個

          比賽規(guī)則:

          1、每隊6人,3男3女;

          2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的一隊獲勝;

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù);

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

          5、完成最快的小組為勝。

          3、呼啦圈過山車

          比賽道具:呼啦圈6個

          比賽規(guī)則:

          1、20名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束;

          2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間2秒。

          4、拔河

          比賽道具:麻繩兩根

          比賽規(guī)則:

          1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設定為2m。

          2、握繩法以及姿勢

          (1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側的繩子,腳位不能超過兩米線。

          (2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

          (3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。

          (4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

          (5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

          (6)隊員站位順序由領隊自定。

          3、比賽開始

          (1)「xx」雙方隊員按領隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方 領隊互相確認準備完畢。雙方領隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

          (2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作) 口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位盡量握住靠近白色記號區(qū)外側的繩子。

          (3)「拉緊」 (雙手掌心向內側,前上舉至頭部兩側)口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態(tài)

          主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。

          (4)「調整中心線」 ( 向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)

          此時領隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號 能相符臺。

          (5)「預備」 (口令時將保持上舉于頭上的`雙手掌心向外) 此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態(tài)。

          (6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

          4、每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

          5、其它: 比賽中發(fā)生有關xx問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,并以繩子中心記號區(qū)的位置判定勝負。

          5、三人四足

          比賽道具:繩帶若干

          比賽規(guī)則:

          1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;

          2、比賽開始,三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米;

          3、先完成的三隊獲勝。

          6、螃蟹接力賽跑:

          比賽道具:大球5個

          比賽規(guī)則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米 ,接力折返;

          2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝;

          3、 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線;

          4、 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行;

          5、 抱球跑者取消比賽資格。

          7、滾雪球

          比賽道具:

          比賽規(guī)則:

          1、每隊6名隊員,分為兩組依次進行;

          2、場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

          3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;

          4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑;

          5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;

          6、全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

          8、摸石頭過河

          比賽道具:磚塊若干

          比賽規(guī)則:

          1、參賽人員借助三塊磚頭,從起點出發(fā)到達終點;

          2、每組10人,采取接力的形式,比賽距離為20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;

          3、到達終點用時最短的小組獲勝。

        趣味運動會策劃書8

          一、活動主題

          新童鞋一齊“趣”吧

          二、活動背景

          響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現團體風采的舞臺。

          三、活動目的

          經過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

          四、活動時間

          x月xx日

          五、活動參與對象

          xx學院大一、大二全日制本科生

          六、活動地點

          xx大體育場、籃球場

          七、活動資料策劃

         。ㄒ唬L雪球:

          1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生)。

          2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。

          3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后回到起點,再拉第三位的'手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

         。2)回到起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

         。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

         。4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

         。5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

         。ǘ┬男南嘤。

          1、比賽人數:每組6人,男女各半。

          2、比賽賽距:50米。

          3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。

         。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。

         。3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動。

          (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

         。ㄈ┧碗u毛信:

          1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。

          2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

          3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自我在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

         。2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

         。3)中途有忘記數字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         。4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

         。5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

         。ㄋ模╅_火車:

          1、比賽賽距:50米。

          2、比賽人數:每組5位男生。

          3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

         。2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

         。3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。

         。ㄎ澹R心協(xié)力:

          1、比賽人數:5人(不分男女)

          2、比賽賽距:100米

          3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一齊,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排行。

         。┥匣@:

          1、比賽人數:每組8人,男女各半。

          2、比賽:3分鐘。

          3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

         。1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

          (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

         。3)第一位同學投完的同學自動排到最終一名同學身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

         。ㄆ撸┢古铱倓訂T:

          1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

          2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排行。前3名分別給分5、4、3分。

          3、比賽規(guī)則:

         。1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

         。2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。

          (八)過關斬將:

          1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

          2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

          3、比賽規(guī)則:

         。1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

          (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

          4、具體流程:

         。1)猛龍過江:

          每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法到達要求的小組則淘汰。

         。2)踢毽子:

          每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

         。3)跳小繩:

          每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數到達300的小組則可進入下一輪。

          (4)呼啦圈:

          每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

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          1、瞎子背瘸子:

          比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

          2、拔河:

          各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

          八、所需道具

          發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

          九、活動前期準備

          1、制作20xx年xx院x季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院;

          2、將趣味運動會具體資料及規(guī)則告知大一大二各宿舍;

          3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;

          4、體育項目報名統(tǒng)計;

          5、確定各項目具體比賽時間;

          6、確定運動會各項目主副裁判;

          7、準備體育項目道具。

          十、獎品設置

          本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優(yōu)異的班級進行獎勵。

        趣味運動會策劃書9

          一年一度的六一兒童節(jié)即將到來,孩子們的節(jié)日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節(jié)好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節(jié)的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力和挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。

          一、六一兒童節(jié)互動活動內容

          1.寶寶爬行比賽

          2.寶寶學步車比賽

          3.兒童釣魚比賽

          二、活動實施細則

          比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

          1.寶寶爬行比賽

          時間:20xx年5月27日星期六

          地點:xx孕嬰店

          參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

          比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

          2.寶寶學步車比賽

          時間:20xx年5月28日星期日

          地點:xx孕嬰店

          參賽對象:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)

          比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的`地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

          3.兒童釣魚比賽

          時間:5月27日-6月01日

          地點:比賽現場

          參賽對象:5歲以下的所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶

          比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品,并在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰(zhàn)失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。

        趣味運動會策劃書10

          一、活動目的為響應學院團關于“學生體育節(jié)”活動的`號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

          二、活動主題:1、時間:XX年6月10日13:00(12:30集合)

          “激情運動擁抱陽光”

          三、活動時間與地點

          2、地點:學院體育場

          3、入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業(yè)技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結束后,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束后,比賽正式開始。

          四、活動內容項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

          項目一名稱:十人綁腿跑

          項目二名稱:摸石頭過河

          項目三名稱:袋鼠跳接力賽

          項目四名稱:龍舟競賽

          五、參加對象煙臺市技師學院(工業(yè)技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

          六、競賽辦法:1、十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個項目參賽人數:5人,所有項目男女不限。

          2、已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

          3、所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

          4、集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。

          七、賽制:十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

          第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。

          第二輪:決賽分為2組進行。

          八、獎項設置:各項目設置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

         。ǜ黜椖勘荣愐(guī)則見附表)

          注意事項:

          1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

          2、要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。

        趣味運動會策劃書11

          學校趣味運動會的開展是為了促進校園文化氛圍。

          一、指導思想:

          響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質健康水平。

          運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現“團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導學生 “天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合能力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

          二、主辦單位:

          共青團太原市委

          太原市教育局

          太原市少工委

          三、承辦單位:太原市少年宮

          四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

          五、運動會地點:太原市少年宮廣場

          六、運動會宗旨:超越自我 我是冠軍

          七、運動會口號:天天運動,健康一生

          八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新

          九、參賽范圍:市直屬小學、各區(qū)屬小學在校學生

          十、運動會項目:

          1、躍動先鋒:

         、艆⑴c人數:20人,10男10女

          ⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M

          ⑶比賽方法:

         、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,面對面站立;

         、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

         、鄣谝幻麉①愱爢T完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

         、茏詈笠幻麉①愱爢T完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

         、缺荣愐(guī)則:

          ①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內出發(fā),不可壓線、超線;

         、诟鲄①愱犜诟髯耘艿乐羞M行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

         、垲A備時,參賽隊員必須手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內。參賽隊員必須在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

         、鼙荣愡^程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

          ⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍必須以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。

         、藿恿r,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

          2、極速穿越:

         、艆⑴c人數:22人,11男11女

         、票荣惖谰撸洪L繩:10根,長度4M

         、潜荣惙椒ǎ

         、倜拷M參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

         、谄溆20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端面對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

          ③比賽開始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。

         、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;

          ⑤最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

         、缺荣愐(guī)則:

         、俑鶕门锌诹铋_始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內出發(fā),不可壓線、超線;

         、陬A備時,繩子必須處于靜止狀態(tài),搖繩者必須在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;

         、郾荣愡^程中,每組參賽隊員必須兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

          ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不可以停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;

         、萁唤娱L繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。

          3、錦上添花:

          ⑴參與人數:8人(2名替補)

         、票荣悎龅兀好拷M邊長4米的正方形區(qū)域

         、潜荣惖谰撸弘ψ樱1個;檔網:1個,長4M,寬50CM

         、缺荣惙椒ǎ

          ①比賽以對抗形式進行,通過抽簽決定“開球”方;

         、诒荣愰_始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

         、廴缛魏我唤M參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

          ④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的`“發(fā)球”機會;

         、薇荣悤r間為5分鐘,在規(guī)定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

         、杀荣愐(guī)則:

          ①根據裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內;

         、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內任意位置發(fā)球,且必須在5秒鐘內將毽子擊出;

          ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手臂碰到毽子則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,該參賽隊總成績扣罰1分,同一名參賽隊員犯規(guī)2次,則判該隊員下場,由替補隊員接替;

          ④比賽過程中,毽子在己方區(qū)域落地、或在對方區(qū)域外落地(出界)、或發(fā)球不過網,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

          ⑤比賽過程中,毽子在己方區(qū)域內傳遞時,同一名參賽隊員不能連續(xù)擊毽超過3次,如任一名參賽隊員連續(xù)擊毽超過3次,則判該隊員犯規(guī)下場,由替補隊員接替;

         、薇荣愡^程中,毽子在己方區(qū)域內傳遞時,同一參賽隊不能連續(xù)傳遞毽子超過3名隊員,如同一參賽隊在己方區(qū)域內連續(xù)傳遞超過3名隊員,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

          ⑦比賽過程中,任何參賽隊員不得故意接觸檔網妨礙對方參賽隊員,如發(fā)生則判該隊員犯規(guī)下場;

         、嗝總參賽隊有2名替補隊員,用于犯規(guī)、疲勞等原因下場的參賽隊員的接替,替補隊員名額用滿后則該參賽隊以實際剩余人數繼續(xù)參加比賽,被判犯規(guī)下場的隊員不得再次上場比賽;

         、岜荣悤r間為5分鐘,判罰、換人等原因的用時在比賽最后補足;

         、庠谝(guī)定的比賽時間內,如對抗的2個參賽隊得分相同,則稍作休息后進行加時賽,時間為2分鐘。

          4、陽光體操:

         、艆⑴c人數:參賽隊伍由16名隊員組成,男生不少于4名。

          ⑵比賽場地: 14米×14米;

         、潜荣愐魳罚河纱髸y(tǒng)一播放(徐懷鈺《叮咚》,時長2`49);

         、缺荣惓鰣鲰樞颍涸陬I隊會上抽簽決定。

         、杀荣愐(guī)則:

          本次大賽將參照執(zhí)行《國際全明星健身操比賽競賽規(guī)則》;

          本次大賽為小學生球操規(guī)定套路比賽(包括規(guī)定內容和自編內容);

         、僖(guī)定內容要求:

          成套動作的規(guī)格、順序不能改變;應準確地完成規(guī)定動作;整齊劃一與音樂合拍;體現對球的位置、運行路線的控制能力(每次掉球將扣0.1分,如掉球后不撿,徒手完成套路,則扣至0.5分);

         、谧跃巸热菀螅

          規(guī)定套路的開始部分(前奏部分)和結束部分前的4×8拍、踏步、跑跳動作、集體配合允許自編。原隊形和隊形變化內容可以自編;隊形變化的動作應利用原套路的動作,但動作的方向和路線可以改變。自編動作的內容必須充分利用“球”的操化動作,不設計高難度的具有危險性的托舉動作。

         、势餍狄螅

          ①“球”是本次比賽的唯一輕器械;

          ②“球”必須有彈性,便于拍地動作。彩色和材質不論;

         、邸扒颉钡囊(guī)格:球的大小應為圓周長約50—56公分,直徑為16—18公分。

          十一、運動會注意事項:

          1、四個比賽項目各市(區(qū))必須全部參加,其中陽光體操中的動作可做適的改變創(chuàng)新。

          2、以抽簽形式決定比賽出場順序。

          3、比賽方式和比賽規(guī)則詳見運動會示范光盤,正式比賽的運動器械由組委會統(tǒng)一安排,學校不需攜帶。

          十二、開幕式注意事項:

          1、秋季趣味運動會開幕式開展列隊出場儀式,以縣(區(qū))為單位組成方陣,方陣為4列(10行或其他),學生在前,帶隊老師在后,由禮儀隊員組成(組委會安排)統(tǒng)一帶隊入場;

          2、各縣(區(qū))方陣經過主席臺時,同時高呼口號,如“星星火炬,代代相傳”“友誼第一,比賽第二”等,各方陣可自行設計口號,要求簡短精悍,能體現太原市少年兒童的風采和精神面貌;各方陣須攜帶彩色的花環(huán)、綢帶、氣球、卡通標語牌等,入場時進行表演;

          3、各縣(區(qū))方陣準備100字以內的解說詞(附1),要求語言簡明扼要、生動形象,能體現本地區(qū)、本方陣的特點;

          4、方陣隊列要整齊、步伐一致,少先隊員應佩帶紅領巾,方陣服裝至少要以校為單位統(tǒng)一。

          十三、比賽方式:

          學校開展:

          學校根據光盤內的比賽項目自選進行課間10分鐘、體育課的全校普及,動員并教授學生練習參與比賽項目。學校自行開展校級比賽,每所小學自行參照校級比賽結果,挑選1個光盤中的比賽項目上報進行區(qū)級比賽。

          區(qū)級比賽:

          各縣(區(qū))自行開展區(qū)級比賽或區(qū)級展示,每區(qū)每個項目挑選2支隊伍參加太原市舉辦的總決賽。

          市級比賽:

          在各縣(區(qū))少工委、教育局選拔的基礎上進行總決賽,確保每個縣(區(qū))參賽運動員和帶隊老師共計150人出席本次比賽,并于10月10日前將解說詞(附1)、區(qū)報名表(附2)、總決賽學校參賽報名表報(附3)連同電子版文件一并報送至太原市少年宮教育活動部。

          聯系電話(傳真):0351-4070030 電子郵箱:snghdb@ 163.co

          活動方案電子版下載地址:太原市少年宮網站

          參加活動人數務必精確,組委會將按照預報人數免費提供午餐和每人一瓶礦泉水,,車費自理。

          十四、獎項設置:

          各比賽項目設立冠軍、亞軍及季軍各一名,其他均為鼓勵獎,頒發(fā)獎杯、獎牌、獎狀、獎品,各比賽項目的每位參賽選手將各有一份紀念品。比賽設立優(yōu)秀組織獎,并在運動會開幕式上進行頒獎。

        趣味運動會策劃書12

          煙臺大學將于20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性,F在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司制作這份贊助可行性報告。

          一、可行性

          1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持。它規(guī)模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發(fā)展。

          2.學校有3萬名學生,但這個校區(qū)有20xx0多名學生,人流量大,以至于每天約有120xx人參加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。

          3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國游客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。

          4.媒體支持:運動會前,將運動會相關資料發(fā)布在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;通過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束后,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新消息欄,公布運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以借此機會加強對企業(yè)的宣傳。

          二、宣傳方式

          這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。

          1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)

          豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬于橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束后收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的制作,我們負責懸掛。

          橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然后懸掛時間可以根據雙方協(xié)商延長,但在比賽休息期間和比賽結束后,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的制作,我們負責懸掛。

          2.號碼布

          作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳信息,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。

          3.展位銷售

          你的'公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。

          3.廣播宣傳

          在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。

          4.職稱晉升

          貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳信息均按此名稱公示。

          5.其他宣傳方式可以一起討論。

          希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監(jiān)督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。

          期待您的加入!實現雙贏目標!

        趣味運動會策劃書13

          一、活動主題:

          開展綠色校運共建和諧校園

          二、活動宗旨:

          為豐富我院學生的業(yè)余生活,并與社會企業(yè)共同創(chuàng)建和諧社會、和諧校園,體現當代大學生的精神風貌,舉辦20NN校園運動會。

          三、活動時間、地點

          活動時間:20xx年11月22日—20xx年11月23日

          活動地點:福州大學體育場

          四、主辦單位:

          西安工程大學福州服裝學院

          承辦單位:西安工程大學福州服裝學院團委學生會

          五、宣傳方式:

          1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商名稱)活動時粘貼在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。(條幅由商家提供,10米以內)

          2、臺詞宣傳:本次運動會當中領導開、閉幕式發(fā)言、頒獎期間提及本次贊助商。(1000元以上)

          3、我們將在運動會的`宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)

          4、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

          5、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志愿者分發(fā)有贊助商標志的旗幟,加大宣傳力度。(由貴公司提供)

          6、校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳

          7、運動會期間提供一定場地由貴公司在運動會賽區(qū)附近進行一定規(guī)模的產品銷售活動

          8、運動會前后在校學生會網頁上宣傳并且發(fā)放傳單。

          9、宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主干道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。(彩旗由貴公司提供)

          10、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。(由貴公司提供)

          11、調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)

          12、商家在運動會期間在校內設立咨詢臺

          13、獎品:運動員獎品可由貴公司提供帶有公司特點的獎品

          六、宣傳效應:

          希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

          1、海報和宣傳單會注明"本次活動由xxxxxx公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

          2、本次活動還可以幫貴公司在學校內派發(fā)傳單

          4、優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。

          5、橫幅有標明贊助商

          備注:贊助費達20xx元的,商家可參與頒獎

          七、活動經費預算

          場地租用費5000元

          宣傳展板800元

          后勤、志愿者服務隊、禮儀隊400元

          保安工作人員、秩序維護員,200元

          宣傳人員200元

          設備:運動會所用器材使用費。1500元

          宣傳材料管理及維護費用300元

          預計贊助費用總計:8500元

          八、贊助活動意義

          增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

          擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。

          通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

          我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。

          九、贊助單位:

          希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司盡快回復。期待您的加入!合作愉快!

        趣味運動會策劃書14

          一、以“三口之家”為參加對象,進行家庭之間的趣味比賽。

          參賽家庭條件:居住本社區(qū)范圍內的三口之家,二位家長與一位兒童(父母與孩子或祖父母與小孩,也可由鄰居之間自由組合,保持參賽隊伍為一男一女一兒童),家長年齡控制在65周歲以下,小孩年齡在5—14周歲。

          二、比賽項目設置

          1、三人四足比賽跑步。

          兩名大人分在左右,小孩子在中間,將三人的腳分別綁上,形成三人四足,從起點開始比賽跑步,先到終點為勝。

          2、定點投擲。

          家庭選派二人參加比賽,大人站在指定圈內,小孩子在指定線外,向圈內的大人進行乒乓球投擲,大人在圈內用筒接,以在規(guī)定時間內接住最多的球家庭為勝。

          3、二人三足踏氣球。

          根據現場參加家庭數進行分組,每家庭出二人進行比賽,將腳綁成二人三足,每個腳上綁上五個氣球,每個家庭在踩破其他家庭的氣球的同時,保護自己的氣球不被踩破,在規(guī)定時間內所有氣球都被踩破的家庭出場,以最后余下的氣球數最多的家庭為勝。

          4、蒙眼化妝比賽。

          兩名大人分坐兩端,小孩子蒙眼轉三圈,然后手持道具(眉毛、口紅),在一名大人的口令下,向另一名大人出發(fā),為其貼上眉毛、口紅,在規(guī)定時間內以速度與準確最佳者為勝。

          5、搶凳子比賽。

          每家庭出一人比賽,以最后仍坐在凳子上的家庭為勝。

          6、抬轎子比賽。

          兩名大人搭手成轎子,小孩坐其上,從起點向中點行進,中途小孩要擠破指定位置的'氣球,再向終點行進。以先到終點者為勝

          三、計分規(guī)則

          根據參賽家庭個數,若為參賽家庭數為六個,則每個項目的第一名記六分,第二名記五分,依次類推。以最后總分計算比賽名次。

          四、比賽獎項設置

          初步設立一等獎一名,二等獎二名,三等獎若干名。

          五、活動準備

          各網格員在自己網格張貼比賽,并有意向性的動員符合條件的家庭參賽,保證每網格至少有二個家庭參賽。報名截止二月二十二日。

        趣味運動會策劃書15

          一、活動主題:

          心動不如運動

          二、活動宗旨:

          為了豐富常州工程學院學生的校園生活,更好地展示常州工程學院的精神風貌,增進情誼,鍛煉身體,增強體質,趣味運動會策劃書。近日,將由常州工程學院心理健康協(xié)會聯合常州工程學院體育部組織舉辦20xx年常州工程學院第一屆趣味運動會。

          三、活動組織機構:

          主辦單位:常州工程學院心理健康協(xié)會

          常州工程學院體育部

          參與單位:常州工程學院心理健康協(xié)會

          常州工程學院體育部

          常州工程學院建工系心理健康協(xié)會

          常州工程學院材料系心理健康協(xié)會

          常州工程學院化工系心理健康協(xié)會

          常州工程學院經管系心理健康協(xié)會

          常州工程學院制藥系心理健康協(xié)會

          常州工程學院體育系心理健康協(xié)會

          常州工程學院機械系心理健康協(xié)會

          常州工程學院計算機系心理健康協(xié)會

          常州工程學院自動化系心理健康協(xié)會四、

          活動對象:

          常州工程學院體育部干事

          常州工程學院心理健康協(xié)會干事、會員

          常州工程學院各系心理健康協(xié)會干事、會員

          常州工程學院大一、大二身體健康的`在校生五、

          活動時間,地點:

          時間:20xx年11月28日下午1:20 — 5:00

          地點:院田徑場

          四、活動流程:

          (一)前期準備:

          宣傳:

          ①宣傳部將海報于11月21日早上張貼于教學樓和大學生活動中心大廳

         、谲靶牟坑11月21日前完成宿舍樓板報的書寫。

         、刍顒硬坑11月21日至23日三天晚自習跑班宣傳。

          2、院體育部負責裁判及主持人的聯系,體育器材的租借(如音響,眼罩,跳繩等)

          3、院心協(xié)宣傳部負責參賽人員的組織安排,活動部負責一些裝飾物及活動道具的籌備

          (二)活動的主要內容及具體安排:

          開幕式:

          1:20 — 2:00

          1)主持人介紹到場嘉賓:

          2)院心協(xié)會長講話(介紹舉行運動會的意義)

          3)院體育部部長講話(作動員講話)

          4)院心協(xié)宣傳部做前期籌備工作小結(對上級領導,合作部門以及贊助商的感謝)

          5)各方正代表隊入場式(各班以方陣入場,負責人手持班號牌)

          6)心協(xié)會長及院體育部部長宣布運動會開始

          比賽具體內容:

          2:00 — 4:20

          1)運乒乓球20M賽跑

          2:10——2:30  (個人)

          2)背夾球跑

          2:30——2:50  (團體)

          3)騎慢車

          2:50——3:10  (團體)

          4)踩氣球

          3:10——3:30  (個人)

          5)仙人指路

          3:30——3:50  (團體)

          6)八人九足走

          3:50——4:10  (團體)

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